Výrobce/distributor: Deep Silver/Hypermax
Optimum: CPU 800 MHz, 128 MB RAM, 32 MB graf. karta
Rok vydání: 2003
Žánr: Vesmírný simulátor
Minimální konfigurace CPU 800 MHz, 128 MB RAM, 32 MB graf. karta
Doporučená konfigurace CPU 1800 MHz, 512 MB RAM, 128 MB graf. karta
Pokračovatel simulátoru X: Beyond The Frontier. První část jsem v ruce neměl, ale rozhodl jsem se, že napíšu menší srovnání X2: The Threat s FFE (Frontier First Encounters).
Na X2: The Threat jsem byl velmi natěšený. Recenze na internetu byly více než optimistické, hráči si tuto hru pochvalovali z hlediska příběhu, grafiky, zdařilé simulace a zejména obchodně-strategických možností, které hra nabízí.
Vesmír
Grafika od dob FFE udělala obrovský pokrok. Vyobrazení vesmíru dokonce překonává Descent Freespace. Odlesky hvězd a krásné planety, mlhoviny s bleskovými výboji. Oproti FFE, který se snaží věrně simulovat celou galaxii hvězd, X2 zahrnuje vesmírné prostředí ve stylu známé adventury Quest for Glory. Hráč přechází se svou kosmickou lodí ze sektoru do sektoru, které se rozlišují podle toho, na které 2D světové vesmírné straně se nacházejí - jižní, severní, západní a východní. Sektory jsou přístupné skrze vesmírné brány, natvrdo okopírované ze Star Gate. O mapě vesmíru absolutně nelze mluvit, protože z jakýchsi 2D sektorů se 3D mapa vesmíru nevyvaří.
Po stránce simulace reálného vesmíru je hra neskutečný propadák a s klasickou FFE se nemůže měřit.
Planety
Zatímco FFE oplývala vynikající 3D mapou planetárního systému včetně popisu planet a měsíců, v X2 nic podobného nenajdeme. Hráč se musí spokojit s maximálně tří odstavcovým popisem sektoru a také faktem, že na planetě nikdy nepřistane. Na žádné planetě se v X2 nedá přistát a ani se k ní přiblížit na atmosférický let! Opět selhává klasická simulace vesmíru a já se recenzentům divím, že tento důležitý fakt nezmínili (Bonusweb).
Fyzikální zákonitosti
Rotace planet, změna atmosféry, obíhání planety kolem slunce, možnost zaměřit planetu, hvězdu, měsíc v této hře absolutně není možné. Vesmírné plavidlo lze zabrzdit téměř na místě, jako bychom brzdili automobil.
Příběh
Příběh je zdlouhavý a zároveň krátký. Zdlouhavý proto, že se autoři snažili o jakýsi filmový počin. Ve hře běží neuvěřitelně dlouho animace plné prázdných frází a neuměle ztvárněných postav.
Pokud si to shrneme, tak z FFE v X2 zcela chybí - simulace vesmíru, realistické ztvárnění pohybu těles, možnost přistávat na planetách a měsících, možnost zaměřovat a zjišťovat informace o planetárních soustavách. Stejně tak v X2 schází jistá elegance vesmírných plavidel. Kokpit plavidla narozdíl od FFE nejeví žádnou funkčnost, je to pouze obrázková šablona s animacemi ve stylu FLASH, které vyznívají kýčovitě.
Grafika
X2 je plná efektů a je vyhotovena v líbivém stylu. Evidentní zaměření na hráče, kteří mají raději obal před obsahem.
Musím říct, že X2: The threat mě zklamala. Ze záporů bych ještě vyjmenoval složité ovládání, obtížné souboje, prapodivná pravidla.
Z kladů X2 je potřeba vypíchnout propracovaný obchodně-strategický systém, od něhož bohužel odvádí pozornost příběhová linie, takže hráč neví, zda se má věnovat obchodu nebo příběhu. Autoři se také snažili pojmout celou hru jako uzavřený systém, kde spolu hodně věcí souvisí. Hra rozhodně není špatná, ale nelze ji označit za vesmírný simulátor, spíše za nedokonalého křížence FFE a Freespace, za jakousi vesmírnou akční adventuru, za 3D simulačku s 2D animovanými obrázky na pozadí.
Největším záporem X2 je příšerná zdlouhavost a nuda, každý let trvá ohromnou dobu. Ze hry mám hodně rozporuplný pocit a připadá mi, že se z tématu dalo vytěžit víc. X2 mi připadá jako FFE s výrazným grafickým vylepšením, ale po obsahové lobotomii.
Hodnocení: 6/10 - je to nadprůměr, ale rozhodně se dalo udělat víc. Z hlediska simulace vesmíru FFE nesahá ani po palce u nohou.
Prohledat Nakupto.cz na tuto hru - klikněte zde.