Open sourcová hra FreeCiv se objevila někdy kolem roku 1998. V našich končinách jsem se s ní seznámil někdy v roce 2005. Do té doby jsem netušil, že skupina nadšenců vytvořila hru s otevřeným zdrojovým kódem, která se dokáže vyrovnat Civilizaci od Sida Meiera. Otázkou však zůstává, zda je FreeCiv lepší, zda překonává koncept Civilizace nebo jen tupě opisuje?
Po dlouhé době jsem FreeCiv vyzkoušel v poslední verzi. Můžu ji srovnávat s Civilization 1, 2 a s CTP (Call To Power). Dojem s FreeCiv je stejný jako před deseti lety. Je to pěkná hra, ale děsně nudí! Hráč až lituje promarněného programátorského potenciálu, který se ve hře skrývá. Základní koncept FreeCiv je doslova obšlehlý z konceptu Civilization. Co si budeme povídat. Máme tady rozvoj od roku 4000 před naším letopočtem až do moderní éry. Je možno vytvořit kosmickou raketu a závodit s ostatními civilizacemi. Nic nového.
V čem naopak FreeCiv jde hodně kupředu, je možnost síťového hraní a určitá megalomanskost. Toto velikášství spočívá v tom, že jako hráč se můžete potýkat až s nějakými 120 konkurenčními civilizacemi a značně ovlivňovat parametry hry. Přesto se hráč nemůže zbavit dojmu, že hra je jakoby nedotažená, nehotová.
Některá herní pravidla jsou "divná". Ze hry je cítit herní nevyváženost. Ať už jsem hrál hru jako nováček nebo za vyšší level, měl jsem problém umlátit bojovníky skupinu nepřátelských osadníků. Na jedné straně byli tři osadníci a dva průzkumníci, útočili na ně tři jednotky bojovníků. A co byste řekli? O všechny tři jednotky bojovníků jsem vždy přišel, všechny jednotky protivníka zůstaly, byť poškozené. A teď pozor, během několika kol, než jsem stihnul vyrobit další skupinu bojovníků, se nepřátelské civilní jednotky plně uzdravily :-). Takhle jsem mlátil nepřátele několik set let, než jsem usoudil, že to nesvedu....
Upřímně, open sourcovou neopisující civilizaci si představuji trošičku jinak. Na grafice přitom tolik nesejde.
FreeCiv by např. mohla začít někdy kolem roku 8000 před naším letopočtem, což koresponduje se zánikem poslední doby ledové a uvolněním příznivých životních oblastí. Hra by se neměla zastavit vesmírným závodem, ale měla by nabídnout toto:
- podmořská města
- možnost tvořit umělé mořské ostrovy
- několik druhů nekonvenčních zbraní včetně biologických, chemických a atomových
- pády meteoritů
- OSN hlasování o nejrůznějších problémech, každý stát má počet hlasů podle počtu obyvatel a vojenské síly
- vojenské a obchodní pakty (nemyslím diplomatické aliance, ale vojenský i obchodní pakt s logem, hlasováním, barevnými hranicemi, například by bodla změna zabarvení herního rozhraní...)
- kontakt s mimozemšťany (např. po úspěšném projektu seti) a získání nových techologií
- pokročilé technologie jako létající talíře, teleportace, vesmírný výtah, družice
- mimozemské kolonie (samozřejmě pouze v seznamu) přinášející zisky prostřednictvím vědeckých bodů nebo zlata
- lepší vyváženost jednotek, aby vojenské jednotky měly jasnou převahu nad civilisty
- zánik jednotek např. po 100 letech, pokud nedojdou do města nebo do základny. Tj. osadník přece nebude oxidovat na jednom místě sto let.
- pomalejší počítání času
- netradiční zbraně - možnost vyvolat zemětřesení, klimatické změny, terminátoři
No, vidíte. A to jsem uvažoval nějakých 5 minut a zdaleka nejsem na konci svých nápadů. Zajímalo by mě, jaktože po 17 letech uvažování programátorů hra neobsahuje alespoň některé z těchto inovací...
Pozitiva
- hra je zadarmo
- hra je dostupná v open source kódu, každý si ji může upravit
- na určitou dobu zabaví
- hra běží na linuxu (vyzkoušeno na OpenSuse) i windows
Negativa
- hra je nudná obšlehnutou koncepcí z klasické Civilizace, nepřináší nic nového
- hra je zbytečně megalomanská, v množství nastavení parametrů hry se hráč snadno ztratí
- divná pravidla hry, herní nevyváženost
- ze hry čiší jakási nedokonavost
- náročnější ovládání a horší přehlednost menu nabídek
Hodnocení
Připadá mi, jakoby vývojáři této hry neučinili za posledních deset let žádný pokrok. Právě naopak. Ze hry jsem cítil určité zklamání a frustraci.
Na dnešní dobu hodnotím tři body z deseti (3/10). Je to podprůměr. Nejde ani tak o grafiku nebo megalomanství. Hráč si chce v prvé řadě hrát, zabavit se. A pokud nejde umlátit civilní jednotky bojovníky, je to celé postavené na palici.