Index krize v ČR.
Úvod Hledání On-line hry On-line testy Odkazník Registrace Jak podpořit Blogovník Provozní podmínky Zásady ochrany osobních údajů
 



Návštěvy
Celkem:627361
Tento rok:75567
Měsíc:2964
Včera:224
Dnes:21
Online:8
počítadlo ALAWARE.CZ

Úvodní strana  Prohlížení článků  Sacred Plus




Sacred Plus

Výrobce/distributor: Ascaron/Cenega
Optimum: CPU 1400 MHz, 512 MB RAM
Rok vydání: 2004
Žánr: RPG

(aktualizováno 3.12.2016) Sacred Plus je počítačová hra Sacred rozšířená o přídavek s názvem ''Plus''. Je to herními servery vychvalovaná gamesa od německé firmy Ascaron, která spatřila světlo herního trhu v roce 2004. Základem hry je izometrické (pohled z výšky a z třetí osoby) ovládání hlavního hrdiny, kterého hráč vybírá celkem ze šesti různých postav (gladiátor, serafa, elf, temný elf, upírka a další).

Kritika Sacred Plus

Vyzkoušel jsem tuto hru a mám k ní několik kritických připomínek.

1. Grafika
Grafika je vynikající. Ano, ale pouze v základním menu, kde můžeme vidět nádherný efekt s vodou, nápisy a pěkně malované obrázky. Tímto počinem nádherná grafika končí a nastupuje pouze izometrické vykreslování renderovaného pozadí a animované postavičky, kterou můžete pozorovat na třech úrovních zoomování, přičemž na to největší se autoři hry nenamáhali vyrobit novou animačku, takže se díváte na rozplizlou kostečkovanou animaci, která sice z menšího zoomu vypadá pěkně, ale z největšího jako útržek hry z první poloviny 90. let. Protože se lokace nenačítají, paměť počítače je zavalena obrovským grafickým balastem, není optimalizovaná, a z toho důvodu dochází i u lepších počítačových sestav k občasnému sekání, případně problikávání obrazovky, což může dělat zle vnímavějším hráčům.



2. Optimalizace procesoru versus Sacred Plus
Je prokázané, že Sacred Plus neumí dost dobře pracovat na rychlých počítačích. Dochází tam k podobnému efektu, jaký můžeme vidět na starých dosovských hrách - šílené zrychlení, protože hra nedokáže pracovat se superrychlým procesorem. Stejně tak i u Sacred Plus na velmi rychlých strojích je zapotřebí použít zpomalovač výkonu procesoru (CPUKiller).

3. Zvuk
Po zvukové stránce nelze hře nic vytknout, těch pár zvuků a hudby, které ve hře jsou, patří k těm vychytanějším a na hráče umí atmosféricky zapůsobit. Bohužel je jich tam opravdu pár, takže si po nějakém čase na vytí vlků namixované s kostelními zvony, jednoduše zvyknete.



4. Herní vyváženost
Hru jsem hrál asi třikrát, nikdy nedohrál, protože mě ubíjel stereotyp. Čeho jsem si povšimnul, je to, že když s postavou začnete vybírat všechny questy (hrál jsem obtížnost bronz i stříbro), snažíte se ji posilovat na maximální level, tak nepřátelé kolem vás začínají také být silnějšími a obtížněji se s nimi bojuje. Zatímco na level 4 jsem prošel třetinu mapy bez nejmenších problémů, na levelu 12 jsem měl problém ujít malý kousek, sesypali se goblini a rozdávali takové pecky, že jsem byl během chvilky kaput (s tím se ve hře počítá, protože se vaše postava oživí a nezemře). Což samozřejmě znamená, že musíte investovat do zbraně, zbroje, kombinací, kouzel, do cokoli, co by vám mohlo pomoci. I tak je to pěkná mlátička často ve váš neprospěch a z akční odreagovačky se stává bezduché klikání myší častokrát spojené s neúspěchem. Během bojů si hru nelze zastavit a promyslet další kroky, ani nelze boje zpomalit ala Matrix, což by také pomohlo. Musíte rychle reagovat, přičemž se ze všech stran, i těch již vymlácených, vyrojí další goblini nebo jiné potvory, které vám řádně pocuchají fazónu.

5. Ovládání
Ovládání myší je tragédie. Doporučuji si nechat implantovat mechanickou ruku nebo jinou necitlivou periferii. Na joystick, gamepad nebo klávesnici autoři moc nemysleli. S joystickem se hra nedá rozumně ovládat. Klávesnice pro Sacred téměř neexistuje. Až na důležitou klávesu mezerník a shift. Mezerník se používá k rychlému použití uzdravovacího nápoje (a že je to mnohokrát zapotřebí!), takže do něj pomalu klepete častěji, než na tlačítko myši pro vyvolávání kombinačních úderů. Shiftem (a to jsem hledal v manuálu dlouho) za současného pokliku myší naskakujete a seskakujete z koně, ze kterého vést bojové operace je přinejmenším pro gladiátora značně nevýhodné. I když v reálu úder mečem vedený z koně má vždy větší účinek než-li vedený opěšalým pěšákem. Ale (náctiletí?? nebo čerství absolventi??) autoři stoprocentně nikdy na koni nebojovali .



6. Hratelnost
Hra hratelná je, dokáže zaujmout i přes všechny své nedostatky. Obsahuje několik zajímavých prvků - jízda na koni, variabilita zbroje a zbraní, detailně vykreslené lokace, vyvíjející se lineární (!) děj hry. Rozhodně hra nepůsobí stres a působí odpočinkově, odreagujete se, zejména dokud budou nepřátelé snadno k poražení.

7. Svoboda pohybu
Tohle vnímám jako palčivý problém, jsem odchovaný sérií Might and Magic, Morrowindem a Oblivionem. Grafika vytváří jakési neprostupné hranice - les, skály, voda. Skály bych ještě dokázal pochopit, hlubokou vodu (to se ve hře neřeší) také, ale projít lesem nebo se přebrodit mimo most řekou? Proč to není možné??? Toto chápu jako největší mínus celé hry. I když je mapa rozsáhlá, svoboda pohybu je dost omezená. Navíc i domy nejsou přístupné realisticky, hra v interiéru ukazuje prostory, které neobsahují celý půdorys domů. Patrné je to hlavně v prvních patrech objektů. Na této úrovni je vykreslení interiérů horší než ve stařičkém Albionu!

8. Bugy
Hra obsahuje značné množství bugů, kvůli kterým jsem musel několikrát zvolit návrat na starší uloženou pozici. Když jsem pracoval na získání živlu země, z draka nevypadla potřebná runa podle návodu a zde jsem se definitivně zasekl, protože jsem jsem nehodlal vracet starší pozici a opakovat si martyrium v tom nekonečném dungeonu.
Také se stávalo, že mnoho úloh nešlo dokončit. Jednou mi nešly otevřít dveře, jindy se mi doprovodná postava ztratila a už nešla najít a nebo jsem osvobozoval jakési krávy, ale krávy byly pobity nemrtvými a zadávací postavě stále svítil nad hlavou vykřičník, nicméně neustále opakovala původní zadání úkolu.
Často se stává, že hra nejde spustit a je třeba tolikrát opakovat spuštění, dokud se hra nespustí.

Celkově na mě hra působí jako mírně odfláknutá, ovšem mistrně dovedená do zdání dokončeného projektu. Na hře nejspíš pracovali mladí a nezkušení programátoři/grafici, kteří ještě neměli dostatek zkušeností k tomu, aby ji dotáhli do dokonalého konce.

Jedná se o mírně nadprůměrnou hru, od které bych rozhodně čekal víc.
Celkově však tuto hru mohu doporučit, protože jen málokterá hra dokáže navodit tak zajímavou atmosféru jako právě Sacred. Není to hra na to, aby ji člověk hrál a dohrál během několika dnů. Je to hra "odreagovačka", jednoduše chodíte po mapě a pobíjíte nepřátele, plníte úkoly a objevujete svět. Pokud se přenesete přes výše uvedené problémy, tak se vám hra může zalíbit, ostatně  po celém světě má velké množství fandů.

Z pozitiv hry bych uvedl:

+ některé úkoly jsou docela epické, dobrodružné a chytlavé.
+ grafika ve spojení se zvuky a příběhem vykresluje perfektní atmosféru.
+ hra jede i na Windows 7 a to dokonce v menším okně (nikoli přes celou plochu).
+ super jízda na koni a pobíjení nepřátel "ze sedla".
+ koně lze vylepšovat za pomocí různých typů jezdeckých postrojů.
+ lze vlastnit i více koní, lze osedlat jakéhokoli koně ve hře, koně lze nakupovat a prodávat.
+ zajímavé efekty kouzel.
+ skutečně obrovská mapa a velké území k prozkoumání.


Z negativ hry bych uvedl:

- neustále se respawnují potvory, až to někdy otravuje.
- šílené množství inventářových předmětů, které nevyužijete a musíte se jich neustále zbavovat, přebírat, hledat o malý bodík lepší předmět.
- zbytečné množství peněz ve hře, peníze padají snad úplně z každé potvory.
- hlavní linie po čase začne skutečně nudit.
- neschůdný terén, který ohraničuje hráčovy pohyby a nutí ho zdlouhavě objíždět  protáhlé úseky a ztrácet čas.
- bugy.
- herní nevyváženost. Než se postava vyvine na určitý level, hra je velmi těžká i na "bronz". Jakmile je postava vyvinutá a "ustrojená", tak se naopak hra stává až příliš snadnou.
- malý důraz na kvalitu předmětů a celkově slabé provedení inventáře.
- špatné provedení statistik v deníku.

Hodnocení: 7/10

Prohledat Nakupto.cz na tuto hru - klikněte zde.



--jun--
04.07.2013,06:43
Počet čtenářů: 0



název a sídlo firmy: Josef Nádběla - ALAWARE IČ: 75811511,  sídlo: Moravská 617/18, Chropyně
Firma je zapsána do živnostenského rejstříku pod názvem 'Josef Nádběla', odkaz zde.
Jsme neplátci DPH.

Webový systém NÁDBĚLA WEB INFINITY 1.1.21D - Copyright Josef Nádběla - ALAWARE 2020 - Všechna práva vyhrazena.
CSS 3.0, PHP 5.4.20 STRICT (verze PHP na hostingu: 5.4.20), XHTML 1.0 Strict
Odladěno pro Internet Explorer 9-11; Mozilla Firefox 12-57; Opera 11,12; Google Chrome 20-34, Maxthon Cloud Browser v4.0.3.6000.
v