Úvod Hledání On-line hry On-line testy Předplatné Jak podpořit Blogovník Provozní podmínky Zásady ochrany osobních údajů
 



Návštěvy
Celkem:584966
Tento rok:33172
počítadlo ALAWARE.CZ

Úvodní strana  Prohlížení článků  Porovnání Might and Magic VII: For Blood and Honor kontra Morrowind




Porovnání Might and Magic VII: For Blood and Honor kontra Morrowind

Mohl jsem napsat klasickou recenzi na tuto starou pecku Might and Magic VII: For Blood and Honor z roku 1999, ale nechci.

Jak si bude tato hra stát při porovnání s Morrowindem, který vyšel r. 2001?

Já vím, možná srovnávám nesrovnatelné. Ze série TES mi vyšlo, že nejlepším byl a je Morrowind (viz článek Morrowind versus Oblivion versus Skyrim - porovnání na základě parametrů). Sérii Might and Magic jsem nehodnotil, ale přijde mi, že nejvíce vychytávek (integrovaná minihra Acromage, dynamičtější herní prostředí, možnost hrát za dobro nebo za zlo, vlastní hrad) má právě díl Might and Magic VII. Pokud použiji stejné bodování, jakým jsem hodnotil sérii TES, vyjde lépe MM VII nebo Morrowind??

To se hned uvidí.

Bodování probíhá podle následujících pravidel:
3 - výborný parametr.
2 - dobrý, ujde.
1 - alespoň něco.
0 - špatně nebo chybí.

Alchymie - limit na konzumaci lektvarů

Morrowind
Konzumace lektvarů není limitována. Efekty se sčítají.
3 body
Might and Magic VII
Konzumace lektvarů není limitována. Efekt se v rámci tvorby lektvaru sčítají, nicméně nelze vytvořit lektvar „neomezené síly“ jako v Morrowindu.
2 body
Způsob konzumace lektvarů se mi líbí v obou hrách stejně.

Alchymie - selhání při vytváření lekvarů

Morrowind
Je třeba mít dvě a více složek se stejnými účinky, i když účinek není odhalený. Vždy je nějaká šance, že při vytváření lektvaru postava selže. Selhání ovlivňuje úroveň alchymie a únava. Nemůžete spotřebovat přísady, pokud nejsou dvě a více složek shodné.
2 body - mínus bod za to, že nelze spotřebovat přísady, když nejsou shodné položky.
Might and Magic VII
K selhání dochází, pokud postava nemá dostatečný trénink – dovednost. K selhání dochází, pokud je postava postižena (šílenství, nemoc, ochromení, spánek...). Přísady se v případě použití vždy spotřebují.
3 body – v MM VII mi přijde selhání při vytváření lektvarů věrohodnější.

Alchymie - síla lektvaru

Morrowind
Síla lektvaru je určována na základě hmotnosti přísad.
3 body
Might and Magic VII
Síla lektvaru je určována na základě použitého katalyzátoru.
3 body

Alchymie - super lektvary

Morrowind
Lze vytvářet lektvary s extrémním účinkem.
3 body
Might and Magic VII
Není možné vytvářet super lektvary ve smyslu, jak je to chápáno v Morrowindu.  Je možné vytvářet „ultimátní lektvary“ pomocí katalyzátorů. Ve hře je možno např. vyrobit omlazující lektvar.
3 body

Alchymie - škodlivé lektvary

Morrowind
Lektvary s negativními dopady mohou být konzumovány a mají negativní účinky pouze na vaši postavu. Nemohou být použity jako jedy na NPC nebo potvory.
1 bod
Might and Magic VII
Nelze vytvářet čistě  lektvary s negativními dopady a aplikovat je vlastní postavy, na zbraně, NPC nebo potvory nebo je konzumovat. Některé lektvary obsahují pozitivní účinky, které je nutno "vykoupit" tím, že si něco vezmou.
1 bod

Alchymie - výroba lektvarů

Morrowind
Lektvary mohou být vyrobeny kdekoli a kdykoli za pomocí pomůcek.
2 body - až příliš uvolněné, postava by mohla odmítnout vyrobit lektvar např. při stoprocentní únavě nebo při nevhodných klimatických podmínkách
Might and Magic VII
Lektvary mohou být vyrobeny kdekoli a kdykoli za pomocí pomůcek.
2 body - až příliš uvolněné, postava by mohla odmítnout vyrobit lektvar např. při stoprocentní únavě nebo při nevhodných klimatických podmínkách

Fyzika

Morrowind
Ve hře není Havok Physics. Nelze shodit věci ze stolu, trefit se šípem do nábytku, věci neinteragují mezi sebou, přesto nějaká fyzika (výbuchy, světelné efekty) ve hře je.
1 bodů
Might and Magic VII
Hra má vlastní osobitou „zastaralou“ fyziku, která se projevuje tím, že jezdí výtahy, vysouvají se dveře. „Grafická“ fyzika je rozhodně horší, než která je použita v Morrowindu, proto dávám  Morrowindu 1 bod.
0 body

Boj – blokování úderu

Morrowind
Blokování se provádí automaticky v závislostí na úrovni hráče v této schopnosti.
1 bod
Might and Magic VII
Blokování se provádí automaticky v závislostí na úrovni hráče v této schopnosti.
1 body

Boj - pronásledování nepřítelem

Morrowind
Nepřítel nemůže pronásledovat vaši postavu za hranice dungeonu nebo domu.
0 bodů
Might and Magic VII
Nepřítel nemůže pronásledovat vaši postavu za hranice dungeonu nebo domu.
0 bodů

Boj - šance na zásah

Morrowind
Můžete minout nepřítele v závislosti na vaší únavě, svém nebo protivníkově štěstí, atributech, dovednosti.
3 body - bez námitek
Might and Magic VII
Můžete minout nepřítele v závislosti na vaší únavě, svém nebo protivníkově štěstí, atributech, dovednosti.
3 body - bez námitek

Boj - typy útoků zbraněmi

Morrowind
Existují tři druhy útoku, které jsou řízeny pohybem postavy.
3 body - bez námitek
Might and Magic VII
Postava začíná s jedním útokem a jeden útok  zůstává po celou hru. Hra je na rozdíl od Morrowindu tahová, proto tady druh útoku není příliš relevantní.
3 body - bez námitek

Boj - zbraně na dálku

Morrowind
Existují tři typy zbraní na dálku: luky, kuše a vrhací zbraně (šipky, hvězdy, a nože).
3 body
Might and Magic VII
Existují dva typy zbraní na dálku: luky a kuše. Pořád lepší než ve Skyrimu, kde na kuše v základní hře vývojáři nejspíš zapomněli. Pozor, navíc jsou ve hře blastery. Takže druhová rozmanitost je podobná jako v Morrowindu.
3 body

Boj se strážemi

Morrowind
Pokud se podaří zabít stráž, aniž by to kdokoli viděl, nebude to hlášeno jako zločin. Pokud se podaří vyprovokovat stráž, aby první zaútočila, bere se to jako sebeobrana a není to zločin.
3 body
Might and Magic VII
Bez ohledu na okolnosti, pokud zabijete stráž, aniž by to kdokoli viděl, jste zločinec. Podobné jako v Oblivionu :-).
0 bodů - je to mimo logiku, stráže nejsou telepati.

Brnění - typy

Morrowind
Jsou k dispozici tři hmotnostní třídy zbroje: lehké, střední a těžké. Beze zbroje (Unarmored) je také dovednost.
3 body
Might and Magic VII
Jsou k dispozici tři hmotnostní třídy zbroje: kožené, kroužkové a plátové. Beze zbroje (Unarmored) není také dovednost. Rozsah tříd zbroje je lepší než ve Skyrimu a srozumitelnější než v TES hrách obecně.
To jen tak na okraj :-).
2 body

Brnění - sety

Morrowind
Set se skládá z 9 kusů brnění. Navíc lze pod brnění umístit šaty.
3 body
Might and Magic VII
Sety ve hře vůbec nejsou. Nelze pod brnění umístit šaty. Každá postava má jako základ šaty, které se nedají měnit.
0 bodů

Brnění a zbraně - stav (nutnost opravy)

Morrowind
Obojí se opotřebovává používáním, oprava je nutná.
2 body
Might and Magic VII
Zbraně a brnění lze mít poškozené z boje a potom je potřeba je opravit. Používáním se věci neopotřebovávají. Předměty i brnění lze zlepšovat kouzly.
2 body

Atributy a vlastnosti ve hře

Morrowind
Vaše rasa začíná hru s počátečními atributy jako např. síla a rychlost. Atributy se během hry vylepšují zvyšováním levelu.
3 body
Might and Magic VII
Vaše rasa začíná hru s počátečními atributy jako např. síla a rychlost. Atributy se během hry vylepšují (konzumací obsahu soudků, lektvarů apod.).
3 body

Kouzla - vytváření

Morrowind
Lze vytvářet nová kouzla.
3 body
Might and Magic VII
Nelze vytvářet nová kouzla stejně jako ve Skyrimu.
0 bodů

Kouzlení - vyvolání potvor

Morrowind
Lze vyvolat více potvor najednou.
3 body
Might and Magic VII
Lze vyvolat více potvor najednou.
3 body

Kouzlení věcí, brnění a zbraní

Morrowind
Mohou být kouzlením vyvolány zbraně i brnění.
2 bodů
Might and Magic VII
Nemohou být kouzlením vyvolány zbraně i brnění, ale lze si nechat zbraně, brnění nebo předměty vyrobit z rudy. Nicméně to není kouzlení.
0 bodů

Kovářství

Morrowind
Není. Lze opravovat zbraně, ale nikoli kovat nové.
1 bod
Might and Magic VII
Ve hře je kovářství. Lze kovat zbraně, brnění a šperky.  Lze si nechat zbraně, brnění nebo předměty vyrobit z rudy.
3 body

Kůň

Morrowind
Jízda na koni v Morrowindu chybí, ve hře je soustava jakýchsi "blech", které vás dopraví z místa na místo.
0 bodů
Might and Magic VII
Jízda na koni v MM VII chybí, ale ve hře je soustava koňských stájí pro rychlejší dopravu.
1 bod

Létání

Morrowind
Za pomocí kouzel,lektvarů levitovat nebo skákat.
1 bod
Might and Magic VII
Za pomocí kouzel, lektvarů lze levitovat (na rozdíl od Oblivionu) nebo skákat.
1 bod

Nemoci / Choroby

Morrowind
Existují tři typy chorob, které vyžadují tři různé léky. Výjimkou je vampirismus, který lze vyléčit speciálním postupem a tím se stane postava imunní vůči vampirismu. V přídavném balíku Bloodmoon se můžete stát vlkodlakem.
3 body - není co vytknout
Might and Magic VII
Existuje škála různých postižení – paralýza, zkamenění, šílenství, nemoc, slabost, spánek...
3 body - není co vytknout

Nepřátelé - levelování a vývoj

Morrowind
Nepřátelé nelevelují, jejich statistiky jsou neměnné.
3 body - není co vytknout
Might and Magic VII
Nepřátelé nelevelují, jejich statistiky jsou neměnné.
3 body - není co vytknout

NPC postavy - ochrana hrou

Morrowind
Lze zabít většinu NPC a to i těch, které jsou pro hru klíčové. Takový akt může generovat zprávu, že "proroctví bylo přerušeno" a nabídku, zda pokračovat v odsouzení světa do záhuby. Některé postavy se po zabití za nějaký čas znovu oživí - jsou to stráže (což je logické, protože jsou znovu doplněny z rezerv) a jen jedna NPC postava s názvem "Din".
3 body - není co vytknout, mají to promyšlené
Might and Magic VII
Základní nezničitelné „dialogové“ NPC mají 2D komunikační prostředí, tj. neexistují jako reálné objekty a nelze je tedy zabít. Hra je postavená jinak než TES a hratelnosti nebo logice tento způsob neubírá. Přesto je to do jisté míry mínus, protože si tím vývojáři zlehčovali vytváření hry.
0 bodů

NPC postavy - ozvučení rozhovorů

Morrowind
Jsou ozvučené pozdravy a výkřiky, ale nikoli rozhovory.
1 bod
Might and Magic VII
Jsou ozvučené pozdravy a výkřiky, ale nikoli rozhovory.
1 bod

NPC postavy - život

Morrowind
Kromě malých výjimek, NPC postavy se pohybují na malém prostoru, obchody mají neustále otevřeno.
1 bod
Might and Magic VII
NPC postavy jsou zamrzlejší, pohybují se na malém prostoru. Žádná inteligence.
0 bodů

Oblékání si šatů - možnosti

Morrowind
Můžete nosit brnění i prostý oděv (pod brněním) současně.
3 body - logická volba
Might and Magic VII
Nemůžete nosit i brnění a prostý oděv současně. Nemůžete nosit košili, kalhoty pod brněním nebo klobouk pod helmou. Respektive postavy základní oděv pod brněním mají, ale ten je součástí obrázku "hrdiny".
0 bodů - nesmyslné

Oltáře / Svatyně

Morrowind
Oltáře vyžadují obětovat až 35 zlatých, aby hrdina obdržel požehnání v závislosti na postavení hráče ve hře. Požehnání se liší podle druhu oltáře. Lze být vyléčen z nemoci a jedů.
1 bod
Might and Magic VII
Ve  hře existuje jakýsi systém „výzev“ a „piedestalů“.
1 bod

Plavání

Morrowind
Při plavání pod vodou sledujete ukazatel, kolik vám zbývá dechu. Následně se začne poškozovat zdraví. S kouzlem "Chůze po vodě" (Waterwalking) se lze vyhnout plavání.
3 body
Might and Magic VII
V běžné hře nelze klasicky plavat, pouze v případě použití kouzla chodit po vodě.
0 bodů

Plavání a boj

Morrowind
Zbraně a kouzla lze použít při plavání.
2 body
Might and Magic VII
Zbraně a kouzla nelze použít při plavání, ale při chůzi po vodě ano.
0 bodů

Prokleté předměty

Morrowind
Hra obsahuje několik prokletých předmětů, které působí potíže nositeli.
3 body
Might and Magic VII
Hra obsahuje předměty, které působí potíže nositeli ve smyslu, že ubírají určitý atribut.
2 body

Přesun předmětů mimo inventář

Morrowind
Každá položka může být přesunuta z vašeho inventáře. Přesun položky není dynamický, tj. nedá se s položkou manipulovat ve vnějším prostředí mimo inventář.
0 bodů
Might and Magic VII
Každá položka může být přesunuta z vašeho inventáře do truhly. Přesun položky není dynamický, tj. nedá se s položkou manipulovat ve vnějším prostředí mimo inventář.
0 bodů

Rozhovory - témata

Morrowind
Většina NPC má velký seznam témat, o kterých s nimi můžete hovořit s mnoha obecnými odpověďmi, které jsou náhodně generovány nebo generovány podle typu postavy. Některé NPC mají jedinečné možnosti v dialogu.
3 body - není co vytknout
Might and Magic VII
Nulová možnost rozhovorů s NPC, pouze opakované fráze, které se mění podle celkového příběhu ve hře.
1 bod

Řečnictví

Morrowind
Klasická dovednost, jejíž úroveň můžete zvyšovat. Lze se posmívat NPC a vyprovokovat jej k útoku.
3 body - není co vytknout
Might and Magic VII
Ve hře existuje diplomacie, která pomáhá při vyhrůžkách NPC postavám.
1 bod

Spánek a čekání

Morrowind
Postava může čekat kdykoli a kdekoli, pokud se v blízkosti nenacházejí nepřátelé a jste na pevné zemi. Abyste povýšili level, musíte spát.
3 body
Might and Magic VII
Postava může čekat kdykoli a kdekoli, pokud se v blízkosti nenacházejí nepřátelé a jste na pevné zemi. Level se povyšuje v tréninkovém centru.
3 body

Truhly, pytle, vaky - kapacita

Morrowind
Většina úložných truhel, pytlů a vaků nepřijme víc jak 100 liber váhy.
3 body - logická volba
Might and Magic VII
Úložný prostor je omezen prostorem.
3 body - logická volba

Únava (Fatique)

Morrowind
Běhání, boj a skákání způsobuje únavu. Nízká únava snižuje šance na úspěšné plnění úkolu, vítězství v boji, kouzlení, přesvědčování.
3 body - není co vytknout
Might and Magic VII
Únava se ve hře projevuje jako "slabost". Lze ji léčit kouzlem nebo spánkem.
3 body

Vampirismus

Morrowind
Pokud jste upír, většina NPC kromě Gildy mágů a rodu Telvanni s vámi nebudou mluvit. Stráže na vás okamžitě zaútočí. Existuje pouze jeden stupeň upírství. Absence "krmení" se projevuje menší výkonností postavy. Slunce poškozuje zdraví a může způsobit smrt. Zdraví při odpočinku není regenerované.
2 body
Might and Magic VII
Nelze se stát upírem, alespoň o tom nevím.
0 bodů

Věci - levelování a vývoj

Morrowind
Většina vzácných předmětů ve hře jsou k dispozici kdykoliv, dokonce i na první úrovni. Náhodný nález (loot) je levelován. Veškeré odměny v podobě zlata, artefakty a předměty jsou nezávislé na úrovni, a proto s pevnými statistikami.
3 body - není co vytknout
Might and Magic VII
Většina vzácných předmětů ve hře jsou k dispozici kdykoliv, dokonce i na první úrovni. Náhodný nález (loot) je pravděpodobně levelován podle lokace nikoli podle schopností hráčů. Veškeré odměny v podobě zlata, artefakty a předměty jsou nezávislé na úrovni, a proto s pevnými statistikami.
3 body - není co vytknout

Vězení - útěk

Morrowind
Útěk z vězení je nemožný.
0 bodů
Might and Magic VII
Útěk z vězení je nemožný.
0 bodů

Vlastnictví domů, pozemků, obchodů....

Morrowind
Na vysoké úrovni v některém z velkorodů můžete postavit vlastní pevnost. Můžete také získat dva domy v Bloodmoonu. V hlavní příběhové linii můžete získat malý domek. Ať už se jedná o pevnost nebo domek, není to žádné terno, na které by mohl být hráč architektonicky hrdý.
2 body
Might and Magic VII
Ve hře vlastníte hrad a přilehlé panství. Máte takový... lepší pocit než v Morrowindu. Dokonce vybíráte daně.
3 body

Zbraně - množství typů

Morrowind
Celkem je k dispozici 22 typů zbraní z různých materiálů.
3 body
Might and Magic VII
Celkem je k dispozici 13 typů zbraní z různých materiálů.
2 body

Zbraně - skilly

Morrowind
K dispozici je sedm dovednosti pro různé typy zbraní: Krátká čepel, dlouhá čepel, sekyra, drtivá zbraň, oštěp, střelectví a ruční boj.
3 body
Might and Magic VII
K dispozici je sedm dovednosti pro různé typy zbraní podobně jako v Morrowindu.
3 body

Zbraně - šípy

Morrowind
Nelze získat zpět hozené šipky, šípy, které minuly. Občas se objeví v inventáři mrtvoly, pokud byla zasažena.
2 body
Might and Magic VII
Šípů je ve hře neomezeně. Vystřelené šípy nelze získat zpět.
0 bodů

Inventář

Morrowind
Jednoduché popisky věcí zaobírající se hlavně atributy.
1 bod
Might and Magic VII
Propracované popisky věcí s krásnými malovanými obrázky a historií ke každému předmětu. Naprosto fantastické. Předměty v inventáři vypadají o 300 % líp než ve kterékoli TES hře.
3 body

Teleport za pomocí kouzel

Morrowind
Pokud vím, tak za pomocí kouzel se v Morrowindu nelze teleportovat.
0 bodů
Might and Magic VII
Ano – například kouzlo Městská brána z Magie Vody.
3 body

Integrovaná mezihra

Morrowind
Žádná mezihra ve hře obsažena není.
0 bodů
Might and Magic VII
Ve hře (v každé hospodě) je mezihra „Acromage“, která byla dokonce tak úspěšná, že se prodávala zvlášť.
3 body

Hromadné bitvy, kde bojuje více jak 30 potvor

Morrowind
Nehrozí, nic takového ve hře není a pravděpodobně ani v žádné TES vyšší hře.
0 bodů
Might and Magic VII
Ano. Bitva u Tulareánských jeskyní, kde se spolu mele odhadem více jak 50 NPC. Bitva s gobliny u Harmondale. Množství bitev v dungeonech přeplněnými potvorami. Perfektní hromadné bitvy, kde musíte taktizovat, šetřit síly, ustupovat nebo provádět promyšlené průniky. Na něco takového grafický engine (výkon PC) nestačí snad v žádné dosavadní TES hře.
3 body

Počet bodů

Morrowind: 103 (rok vydání 2001/2002)
Might and Magic VII: 83 (rok vydání 1999)

Tak. Bylo mi jasné, že srovnávám nesrovnatelné. Morrowind má zcela jiný styl herního mechanismu než MM VII. Co se týká grafiky, rozlehlosti a rozmanitosti krajiny, zpracování dialogů a NPC, dává staršímu MM VII pořádně na prdel. Na druhou stranu MM VII má něco, co Morrowind nemá... Co to je? Kvalitně zpracovaný inventář, herní příběh a určitou pohádkovost. Morrowind naopak zobrazuje syrovou realitu, příběh ve hře prakticky není, respektive je, ale ve hře je slabě definovaný a špatně čitelný. Mezihra Acromage je trumf, který nemá ani Morrowind, ani Oblivion a nejspíš ani Skyrim. Velice povedená vsuvka, kdy můžete hrát karetní hru v jednotlivých hospodách a v každé hospodě tuto hru hrajete proti hráči s jinou strategií. Hospody se tím povyšují na zcela nový level.

Obě hry jsou výborné a obě vyčnívají z vlastní řady. V sérii TES bych kvalitou vedle sebe postavil Morrowind a Oblivion, v sérii Might and Magic potom díly VI a VII + možná VIII.

MM VII je směřovaná pro  hráče vyznávající hry typu Pána jeskyně nebo jiných podobných stolních her. Morrowind je určený širšímu okruhu hráčů s důrazem na aspekt akčnosti v soubojích a dobré grafické prostředí.

Might and Magic VII: For Blood and Honor - obrázková galerie:













16.12.2013,19:24
Počet čtenářů: 0





  Názory čtenářů:

Porovnání Might and Magic VII: For Blood and Honor kontra Morrowind


Nejnovější příspěvky čtenářů:

Nejsou žádné příspěvky v diskusi.
název a sídlo firmy: Josef Nádběla - ALAWARE IČ: 75811511,  sídlo: Moravská 617/18, Chropyně
Firma je zapsána do živnostenského rejstříku pod názvem 'Josef Nádběla', odkaz zde.
Jsme neplátci DPH.

Webový systém NÁDBĚLA WEB INFINITY 1.1.21D - Copyright Josef Nádběla - ALAWARE 2024 - Všechna práva vyhrazena.
CSS 3.0, PHP 5.4.20 STRICT (verze PHP na hostingu: 8.2.7), XHTML 1.0 Strict
Odladěno pro Internet Explorer 9-11; Mozilla Firefox 12-57; Opera 11,12; Google Chrome 20-34, Maxthon Cloud Browser v4.0.3.6000.
v