Mohl jsem napsat klasickou recenzi na tuto starou pecku Might and Magic VII: For Blood and Honor z roku 1999, ale nechci.
Jak si bude tato hra stát při porovnání s Morrowindem, který vyšel r. 2001?
Já vím, možná srovnávám nesrovnatelné. Ze série TES mi vyšlo, že nejlepším byl a je Morrowind (viz článek
Morrowind versus Oblivion versus Skyrim - porovnání na základě parametrů). Sérii Might and Magic jsem nehodnotil, ale přijde mi, že nejvíce vychytávek (integrovaná minihra Acromage, dynamičtější herní prostředí, možnost hrát za dobro nebo za zlo, vlastní hrad) má právě díl Might and Magic VII. Pokud použiji stejné bodování, jakým jsem hodnotil sérii TES, vyjde lépe MM VII nebo Morrowind??
To se hned uvidí.
Bodování probíhá podle následujících pravidel:3 - výborný parametr.
2 - dobrý, ujde.
1 - alespoň něco.
0 - špatně nebo chybí.
Alchymie - limit na konzumaci lektvarů
MorrowindKonzumace lektvarů není limitována. Efekty se sčítají.
3 body
Might and Magic VIIKonzumace lektvarů není limitována. Efekt se v rámci tvorby lektvaru sčítají, nicméně nelze vytvořit lektvar „neomezené síly“ jako v Morrowindu.
2 body
Způsob konzumace lektvarů se mi líbí v obou hrách stejně.
Alchymie - selhání při vytváření lekvarů
MorrowindJe třeba mít dvě a více složek se stejnými účinky, i když účinek není odhalený. Vždy je nějaká šance, že při vytváření lektvaru postava selže. Selhání ovlivňuje úroveň alchymie a únava. Nemůžete spotřebovat přísady, pokud nejsou dvě a více složek shodné.
2 body - mínus bod za to, že nelze spotřebovat přísady, když nejsou shodné položky.
Might and Magic VIIK selhání dochází, pokud postava nemá dostatečný trénink – dovednost. K selhání dochází, pokud je postava postižena (šílenství, nemoc, ochromení, spánek...). Přísady se v případě použití vždy spotřebují.
3 body – v MM VII mi přijde selhání při vytváření lektvarů věrohodnější.
Alchymie - síla lektvaru
MorrowindSíla lektvaru je určována na základě hmotnosti přísad.
3 body
Might and Magic VIISíla lektvaru je určována na základě použitého katalyzátoru.
3 body
Alchymie - super lektvary
MorrowindLze vytvářet lektvary s extrémním účinkem.
3 body
Might and Magic VIINení možné vytvářet super lektvary ve smyslu, jak je to chápáno v Morrowindu. Je možné vytvářet „ultimátní lektvary“ pomocí katalyzátorů. Ve hře je možno např. vyrobit omlazující lektvar.
3 body
Alchymie - škodlivé lektvary
MorrowindLektvary s negativními dopady mohou být konzumovány a mají negativní účinky pouze na vaši postavu. Nemohou být použity jako jedy na NPC nebo potvory.
1 bod
Might and Magic VIINelze vytvářet čistě lektvary s negativními dopady a aplikovat je vlastní postavy, na zbraně, NPC nebo potvory nebo je konzumovat. Některé lektvary obsahují pozitivní účinky, které je nutno "vykoupit" tím, že si něco vezmou.
1 bod
Alchymie - výroba lektvarů
MorrowindLektvary mohou být vyrobeny kdekoli a kdykoli za pomocí pomůcek.
2 body - až příliš uvolněné, postava by mohla odmítnout vyrobit lektvar např. při stoprocentní únavě nebo při nevhodných klimatických podmínkách
Might and Magic VIILektvary mohou být vyrobeny kdekoli a kdykoli za pomocí pomůcek.
2 body - až příliš uvolněné, postava by mohla odmítnout vyrobit lektvar např. při stoprocentní únavě nebo při nevhodných klimatických podmínkách
Fyzika
MorrowindVe hře není Havok Physics. Nelze shodit věci ze stolu, trefit se šípem do nábytku, věci neinteragují mezi sebou, přesto nějaká fyzika (výbuchy, světelné efekty) ve hře je.
1 bodů
Might and Magic VIIHra má vlastní osobitou „zastaralou“ fyziku, která se projevuje tím, že jezdí výtahy, vysouvají se dveře. „Grafická“ fyzika je rozhodně horší, než která je použita v Morrowindu, proto dávám Morrowindu 1 bod.
0 body
Boj – blokování úderu
MorrowindBlokování se provádí automaticky v závislostí na úrovni hráče v této schopnosti.
1 bod
Might and Magic VIIBlokování se provádí automaticky v závislostí na úrovni hráče v této schopnosti.
1 body
Boj - pronásledování nepřítelem
MorrowindNepřítel nemůže pronásledovat vaši postavu za hranice dungeonu nebo domu.
0 bodů
Might and Magic VIINepřítel nemůže pronásledovat vaši postavu za hranice dungeonu nebo domu.
0 bodů
Boj - šance na zásah
MorrowindMůžete minout nepřítele v závislosti na vaší únavě, svém nebo protivníkově štěstí, atributech, dovednosti.
3 body - bez námitek
Might and Magic VIIMůžete minout nepřítele v závislosti na vaší únavě, svém nebo protivníkově štěstí, atributech, dovednosti.
3 body - bez námitek
Boj - typy útoků zbraněmi
MorrowindExistují tři druhy útoku, které jsou řízeny pohybem postavy.
3 body - bez námitek
Might and Magic VIIPostava začíná s jedním útokem a jeden útok zůstává po celou hru. Hra je na rozdíl od Morrowindu tahová, proto tady druh útoku není příliš relevantní.
3 body - bez námitek
Boj - zbraně na dálku
MorrowindExistují tři typy zbraní na dálku: luky, kuše a vrhací zbraně (šipky, hvězdy, a nože).
3 body
Might and Magic VIIExistují dva typy zbraní na dálku: luky a kuše. Pořád lepší než ve Skyrimu, kde na kuše v základní hře vývojáři nejspíš zapomněli. Pozor, navíc jsou ve hře blastery. Takže druhová rozmanitost je podobná jako v Morrowindu.
3 body
Boj se strážemi
MorrowindPokud se podaří zabít stráž, aniž by to kdokoli viděl, nebude to hlášeno jako zločin. Pokud se podaří vyprovokovat stráž, aby první zaútočila, bere se to jako sebeobrana a není to zločin.
3 body
Might and Magic VIIBez ohledu na okolnosti, pokud zabijete stráž, aniž by to kdokoli viděl, jste zločinec. Podobné jako v Oblivionu :-).
0 bodů - je to mimo logiku, stráže nejsou telepati.
Brnění - typy
MorrowindJsou k dispozici tři hmotnostní třídy zbroje: lehké, střední a těžké. Beze zbroje (Unarmored) je také dovednost.
3 body
Might and Magic VIIJsou k dispozici tři hmotnostní třídy zbroje: kožené, kroužkové a plátové. Beze zbroje (Unarmored) není také dovednost. Rozsah tříd zbroje je lepší než ve Skyrimu a srozumitelnější než v TES hrách obecně.
To jen tak na okraj :-).
2 body
Brnění - sety
MorrowindSet se skládá z 9 kusů brnění. Navíc lze pod brnění umístit šaty.
3 body
Might and Magic VIISety ve hře vůbec nejsou. Nelze pod brnění umístit šaty. Každá postava má jako základ šaty, které se nedají měnit.
0 bodů
Brnění a zbraně - stav (nutnost opravy)
MorrowindObojí se opotřebovává používáním, oprava je nutná.
2 body
Might and Magic VIIZbraně a brnění lze mít poškozené z boje a potom je potřeba je opravit. Používáním se věci neopotřebovávají. Předměty i brnění lze zlepšovat kouzly.
2 body
Atributy a vlastnosti ve hře
MorrowindVaše rasa začíná hru s počátečními atributy jako např. síla a rychlost. Atributy se během hry vylepšují zvyšováním levelu.
3 body
Might and Magic VIIVaše rasa začíná hru s počátečními atributy jako např. síla a rychlost. Atributy se během hry vylepšují (konzumací obsahu soudků, lektvarů apod.).
3 body
Kouzla - vytváření
MorrowindLze vytvářet nová kouzla.
3 body
Might and Magic VIINelze vytvářet nová kouzla stejně jako ve Skyrimu.
0 bodů
Kouzlení - vyvolání potvor
MorrowindLze vyvolat více potvor najednou.
3 body
Might and Magic VIILze vyvolat více potvor najednou.
3 body
Kouzlení věcí, brnění a zbraní
MorrowindMohou být kouzlením vyvolány zbraně i brnění.
2 bodů
Might and Magic VIINemohou být kouzlením vyvolány zbraně i brnění, ale lze si nechat zbraně, brnění nebo předměty vyrobit z rudy. Nicméně to není kouzlení.
0 bodů
Kovářství
MorrowindNení. Lze opravovat zbraně, ale nikoli kovat nové.
1 bod
Might and Magic VIIVe hře je kovářství. Lze kovat zbraně, brnění a šperky. Lze si nechat zbraně, brnění nebo předměty vyrobit z rudy.
3 body
Kůň
MorrowindJízda na koni v Morrowindu chybí, ve hře je soustava jakýchsi "blech", které vás dopraví z místa na místo.
0 bodů
Might and Magic VIIJízda na koni v MM VII chybí, ale ve hře je soustava koňských stájí pro rychlejší dopravu.
1 bod
Létání
MorrowindZa pomocí kouzel,lektvarů levitovat nebo skákat.
1 bod
Might and Magic VIIZa pomocí kouzel, lektvarů lze levitovat (na rozdíl od Oblivionu) nebo skákat.
1 bod
Nemoci / Choroby
MorrowindExistují tři typy chorob, které vyžadují tři různé léky. Výjimkou je vampirismus, který lze vyléčit speciálním postupem a tím se stane postava imunní vůči vampirismu. V přídavném balíku Bloodmoon se můžete stát vlkodlakem.
3 body - není co vytknout
Might and Magic VIIExistuje škála různých postižení – paralýza, zkamenění, šílenství, nemoc, slabost, spánek...
3 body - není co vytknout
Nepřátelé - levelování a vývoj
MorrowindNepřátelé nelevelují, jejich statistiky jsou neměnné.
3 body - není co vytknout
Might and Magic VIINepřátelé nelevelují, jejich statistiky jsou neměnné.
3 body - není co vytknout
NPC postavy - ochrana hrou
MorrowindLze zabít většinu NPC a to i těch, které jsou pro hru klíčové. Takový akt může generovat zprávu, že "proroctví bylo přerušeno" a nabídku, zda pokračovat v odsouzení světa do záhuby. Některé postavy se po zabití za nějaký čas znovu oživí - jsou to stráže (což je logické, protože jsou znovu doplněny z rezerv) a jen jedna NPC postava s názvem "Din".
3 body - není co vytknout, mají to promyšlené
Might and Magic VIIZákladní nezničitelné „dialogové“ NPC mají 2D komunikační prostředí, tj. neexistují jako reálné objekty a nelze je tedy zabít. Hra je postavená jinak než TES a hratelnosti nebo logice tento způsob neubírá. Přesto je to do jisté míry mínus, protože si tím vývojáři zlehčovali vytváření hry.
0 bodů
NPC postavy - ozvučení rozhovorů
MorrowindJsou ozvučené pozdravy a výkřiky, ale nikoli rozhovory.
1 bod
Might and Magic VIIJsou ozvučené pozdravy a výkřiky, ale nikoli rozhovory.
1 bod
NPC postavy - život
MorrowindKromě malých výjimek, NPC postavy se pohybují na malém prostoru, obchody mají neustále otevřeno.
1 bod
Might and Magic VIINPC postavy jsou zamrzlejší, pohybují se na malém prostoru. Žádná inteligence.
0 bodů
Oblékání si šatů - možnosti
MorrowindMůžete nosit brnění i prostý oděv (pod brněním) současně.
3 body - logická volba
Might and Magic VIINemůžete nosit i brnění a prostý oděv současně. Nemůžete nosit košili, kalhoty pod brněním nebo klobouk pod helmou. Respektive postavy základní oděv pod brněním mají, ale ten je součástí obrázku "hrdiny".
0 bodů - nesmyslné
Oltáře / Svatyně
MorrowindOltáře vyžadují obětovat až 35 zlatých, aby hrdina obdržel požehnání v závislosti na postavení hráče ve hře. Požehnání se liší podle druhu oltáře. Lze být vyléčen z nemoci a jedů.
1 bod
Might and Magic VIIVe hře existuje jakýsi systém „výzev“ a „piedestalů“.
1 bod
Plavání
MorrowindPři plavání pod vodou sledujete ukazatel, kolik vám zbývá dechu. Následně se začne poškozovat zdraví. S kouzlem "Chůze po vodě" (Waterwalking) se lze vyhnout plavání.
3 body
Might and Magic VIIV běžné hře nelze klasicky plavat, pouze v případě použití kouzla chodit po vodě.
0 bodů
Plavání a boj
MorrowindZbraně a kouzla lze použít při plavání.
2 body
Might and Magic VIIZbraně a kouzla nelze použít při plavání, ale při chůzi po vodě ano.
0 bodů
Prokleté předměty
MorrowindHra obsahuje několik prokletých předmětů, které působí potíže nositeli.
3 body
Might and Magic VIIHra obsahuje předměty, které působí potíže nositeli ve smyslu, že ubírají určitý atribut.
2 body
Přesun předmětů mimo inventář
MorrowindKaždá položka může být přesunuta z vašeho inventáře. Přesun položky není dynamický, tj. nedá se s položkou manipulovat ve vnějším prostředí mimo inventář.
0 bodů
Might and Magic VIIKaždá položka může být přesunuta z vašeho inventáře do truhly. Přesun položky není dynamický, tj. nedá se s položkou manipulovat ve vnějším prostředí mimo inventář.
0 bodů
Rozhovory - témata
MorrowindVětšina NPC má velký seznam témat, o kterých s nimi můžete hovořit s mnoha obecnými odpověďmi, které jsou náhodně generovány nebo generovány podle typu postavy. Některé NPC mají jedinečné možnosti v dialogu.
3 body - není co vytknout
Might and Magic VIINulová možnost rozhovorů s NPC, pouze opakované fráze, které se mění podle celkového příběhu ve hře.
1 bod
Řečnictví
MorrowindKlasická dovednost, jejíž úroveň můžete zvyšovat. Lze se posmívat NPC a vyprovokovat jej k útoku.
3 body - není co vytknout
Might and Magic VIIVe hře existuje diplomacie, která pomáhá při vyhrůžkách NPC postavám.
1 bod
Spánek a čekání
MorrowindPostava může čekat kdykoli a kdekoli, pokud se v blízkosti nenacházejí nepřátelé a jste na pevné zemi. Abyste povýšili level, musíte spát.
3 body
Might and Magic VIIPostava může čekat kdykoli a kdekoli, pokud se v blízkosti nenacházejí nepřátelé a jste na pevné zemi. Level se povyšuje v tréninkovém centru.
3 body
Truhly, pytle, vaky - kapacita
MorrowindVětšina úložných truhel, pytlů a vaků nepřijme víc jak 100 liber váhy.
3 body - logická volba
Might and Magic VIIÚložný prostor je omezen prostorem.
3 body - logická volba
Únava (Fatique)
MorrowindBěhání, boj a skákání způsobuje únavu. Nízká únava snižuje šance na úspěšné plnění úkolu, vítězství v boji, kouzlení, přesvědčování.
3 body - není co vytknout
Might and Magic VIIÚnava se ve hře projevuje jako "slabost". Lze ji léčit kouzlem nebo spánkem.
3 body
Vampirismus
MorrowindPokud jste upír, většina NPC kromě Gildy mágů a rodu Telvanni s vámi nebudou mluvit. Stráže na vás okamžitě zaútočí. Existuje pouze jeden stupeň upírství. Absence "krmení" se projevuje menší výkonností postavy. Slunce poškozuje zdraví a může způsobit smrt. Zdraví při odpočinku není regenerované.
2 body
Might and Magic VIINelze se stát upírem, alespoň o tom nevím.
0 bodů
Věci - levelování a vývoj
MorrowindVětšina vzácných předmětů ve hře jsou k dispozici kdykoliv, dokonce i na první úrovni. Náhodný nález (loot) je levelován. Veškeré odměny v podobě zlata, artefakty a předměty jsou nezávislé na úrovni, a proto s pevnými statistikami.
3 body - není co vytknout
Might and Magic VIIVětšina vzácných předmětů ve hře jsou k dispozici kdykoliv, dokonce i na první úrovni. Náhodný nález (loot) je pravděpodobně levelován podle lokace nikoli podle schopností hráčů. Veškeré odměny v podobě zlata, artefakty a předměty jsou nezávislé na úrovni, a proto s pevnými statistikami.
3 body - není co vytknout
Vězení - útěk
MorrowindÚtěk z vězení je nemožný.
0 bodů
Might and Magic VIIÚtěk z vězení je nemožný.
0 bodů
Vlastnictví domů, pozemků, obchodů....
MorrowindNa vysoké úrovni v některém z velkorodů můžete postavit vlastní pevnost. Můžete také získat dva domy v Bloodmoonu. V hlavní příběhové linii můžete získat malý domek. Ať už se jedná o pevnost nebo domek, není to žádné terno, na které by mohl být hráč architektonicky hrdý.
2 body
Might and Magic VIIVe hře vlastníte hrad a přilehlé panství. Máte takový... lepší pocit než v Morrowindu. Dokonce vybíráte daně.
3 body
Zbraně - množství typů
MorrowindCelkem je k dispozici 22 typů zbraní z různých materiálů.
3 body
Might and Magic VIICelkem je k dispozici 13 typů zbraní z různých materiálů.
2 body
Zbraně - skilly
MorrowindK dispozici je sedm dovednosti pro různé typy zbraní: Krátká čepel, dlouhá čepel, sekyra, drtivá zbraň, oštěp, střelectví a ruční boj.
3 body
Might and Magic VIIK dispozici je sedm dovednosti pro různé typy zbraní podobně jako v Morrowindu.
3 body
Zbraně - šípy
MorrowindNelze získat zpět hozené šipky, šípy, které minuly. Občas se objeví v inventáři mrtvoly, pokud byla zasažena.
2 body
Might and Magic VIIŠípů je ve hře neomezeně. Vystřelené šípy nelze získat zpět.
0 bodů
Inventář
MorrowindJednoduché popisky věcí zaobírající se hlavně atributy.
1 bod
Might and Magic VIIPropracované popisky věcí s krásnými malovanými obrázky a historií ke každému předmětu. Naprosto fantastické. Předměty v inventáři vypadají o 300 % líp než ve kterékoli TES hře.
3 body
Teleport za pomocí kouzel
MorrowindPokud vím, tak za pomocí kouzel se v Morrowindu nelze teleportovat.
0 bodů
Might and Magic VIIAno – například kouzlo Městská brána z Magie Vody.
3 body
Integrovaná mezihra
MorrowindŽádná mezihra ve hře obsažena není.
0 bodů
Might and Magic VIIVe hře (v každé hospodě) je mezihra „Acromage“, která byla dokonce tak úspěšná, že se prodávala zvlášť.
3 body
Hromadné bitvy, kde bojuje více jak 30 potvor
Morrowind Nehrozí, nic takového ve hře není a pravděpodobně ani v žádné TES vyšší hře.
0 bodů
Might and Magic VIIAno. Bitva u Tulareánských jeskyní, kde se spolu mele odhadem více jak 50 NPC. Bitva s gobliny u Harmondale. Množství bitev v dungeonech přeplněnými potvorami. Perfektní hromadné bitvy, kde musíte taktizovat, šetřit síly, ustupovat nebo provádět promyšlené průniky. Na něco takového grafický engine (výkon PC) nestačí snad v žádné dosavadní TES hře.
3 body
Počet bodů
Morrowind: 103 (rok vydání 2001/2002)
Might and Magic VII: 83 (rok vydání 1999)
Tak. Bylo mi jasné, že srovnávám nesrovnatelné. Morrowind má zcela jiný styl herního mechanismu než MM VII. Co se týká grafiky, rozlehlosti a rozmanitosti krajiny, zpracování dialogů a NPC, dává staršímu MM VII pořádně na prdel. Na druhou stranu MM VII má něco, co Morrowind nemá... Co to je? Kvalitně zpracovaný inventář, herní příběh a určitou pohádkovost. Morrowind naopak zobrazuje syrovou realitu, příběh ve hře prakticky není, respektive je, ale ve hře je slabě definovaný a špatně čitelný.
Mezihra Acromage je trumf, který nemá ani Morrowind, ani Oblivion a nejspíš ani Skyrim. Velice povedená vsuvka, kdy můžete hrát karetní hru v jednotlivých hospodách a v každé hospodě tuto hru hrajete proti hráči s jinou strategií. Hospody se tím povyšují na zcela nový level.
Obě hry jsou výborné a obě vyčnívají z vlastní řady. V sérii TES bych kvalitou vedle sebe postavil Morrowind a Oblivion, v sérii Might and Magic potom díly VI a VII + možná VIII.
MM VII je směřovaná pro hráče vyznávající hry typu Pána jeskyně nebo jiných podobných stolních her. Morrowind je určený širšímu okruhu hráčů s důrazem na aspekt akčnosti v soubojích a dobré grafické prostředí.
Might and Magic VII: For Blood and Honor - obrázková galerie: