Index krize v ČR.
Úvod Hledání On-line hry On-line testy Odkazník Registrace Jak podpořit Blogovník Provozní podmínky Zásady ochrany osobních údajů
 



Návštěvy
Celkem:627371
Tento rok:75577
Měsíc:2974
Včera:224
Dnes:31
Online:6
počítadlo ALAWARE.CZ

Úvodní strana  Prohlížení článků  Neverwinter Nights




Neverwinter Nights

Výrobce: Bioware/Atari
 Platforma: Windows XP a vyšší
 Rok vydání: 2001
 Typ hry: RPG 3D izometrické

 Tým Bioware se mezi hráči tradičních RPG her stal legendou. Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape Torment a Fallout jim zajistili věčnou slávu a respekt. Jak se jim vydařila hra Neverwinter nights?



Příběh

 Stejně jako v předchozích titulech i nyní sází Bioware na silný příběh. Městečko Letohrad postihne mor a zkáza. Vy jste byl vybrán jako hrdina, který toto městečko musí zachránit. Bojujete proti banditům, vězňům, monstrům, čarodějům a procházíte rozhlehlým RPG světem. Pokud by vám byla hlavni příběhová linie málo, lze pokračovat datadisky Shadows of Undrentide a Hordes of the Underdark, případně si stáhnout další moduly z netu, či hrát on-line s jinými hráči nebo si vytvořit vlastní dobrodružství.

Nový grafický režim

 Neverwinter Nights je první hrou Bioware, která využívá grafický systém Aurora engine. Díky tomuto systému si můžete prakticky libovolně nastavit kameru 3D, otáčet se kolem hrdiny a zvolit způsob práce s kamerou.



On-line zábava

 Lze se připojit k dalším hráčům a hrát skupinově.

Neomezená kreativita

 Hra umožňuje vytvořit si svůj vlastní příběh v Aurora engine a hrát jej sám nebo s jinými hráči.

Kvalitní zvuková stránka

 Bioware si drží nastavenou laťku ohledně zvuků - dobrá hudba, namluvené dialogy, vynikající efekty.

Široká škála monster a předmětů

 Rozmanitost prostředí, nepřátel a inventáře dělá z Neverwinter Nights vynikající herní kousek a extrémně hratelnou hru.

Nové pojetí soubojů

Narozdíl od předchozích titulů s v Neverwinter Nights setkáte s novým ztvárněním soubojů ve 3D, kdy pouze určujete směr a typ útoku, váš hrdina však bojuje sám na základě toho, co umí. Hra je více akčnější. Souboje se podobají soubojům v Planescape Torment.



Neverwinter Nights jsem začal hrát až teprve po letech. Četl jsem mnoho příznivých recenzí a jen velmi málo negativních názorů. Přesto jsem se tak trochu obával toho, že Bioware odbočila od tradičního zpracování, kterého se doposud držela a já se setkám s něčím, co se mi nebude líbit. Výsledkem je hra, jejíž provedení se mi líbí, ale neohromuje. Uvedu pár věcí, které mi přidávaly vrásky na čele, když Neverwinter Nights porovnám s předchozími podobnými hrami od stejné firmy.

- chybí mi ve hře statistiky zabitých nepřátel.
- Aurora Engine při maximální přiblížení nepodkytuje detailní pohledy, působí rozmazaně, z dálky je v pohodě.
- složité ovládání, místy zmatené, hluboko zanořené podvolby, k dispozici tři (!) vysouvací panely s ovládáním.
- příliš mnoho vlastností a charakteristik postavy, ale to podstatné (statistika zabitých nepřátel) jsem nenašel.
- je to ještě systém AD&D? Při odpočinku se během hodinky postava uzdravila celá....
- společníkům nelze v základní hře (jen v datadisku) uspořádávat a doplňovat inventář.
- při soubojích nelze taktizovat, souboje jsou pojaty více akčněji. Boj lze pozastavit a nastavit jeho způsob (finta, typ úderu, kouzlo, lektvar..).
- po zabitých soupeřích se jakoby slehne zem a nezůstane žádný racionálně vysvětlitelný inventář kromě několika mincí, sem tam nějaké zbraně a občas předmětů potřebných ke splnění úkolu.
- připříkazu odpočinek postava začne automaticky odpočívat, nelze navolit čas odpočinku.
- postavy jsou dělané podle několika šablon, tj. neustále stejná postava ''různých'' strážných či trestanců a pocit déja vu.
- hra obsahuje nesmyslné dějové nesrovnalosti - např. klíč od věznice u sebe podle zadávacího dialogu mají tlupy vězňů, protože se jím dostávají do zamčené věznice. Ale nakonec je ve hře klíč jen jeden, který je schovaný u vůdce tlupy ve stokách... Takže zabít vůdce jiné tlupy vězňů na povrchu nestačí, on u sebe prostě klíč nemá... asi si chodí pro povolení k jinému vůdci do stok )).
- lze si volně brát předměty i v obydlených domech, aniž by toto mělo následky.
- inteligence společníků je nastavena tak, aby působili samostatně, což je přinejmenším nezvyklé...
- postavy místy prolínají se stěnami jako duchové...
- hra chytla nemoc zvanou Might and Magic IX.... (poloprůhledné menu, pomalejší odezva, načítání, nepřehlednost, překombinovanost, snaha o vytvoření lineárního RPG akčního titulu.
- Na rozdíl od Infinity režimu dřívějších RPG her od Bioware hra (Aurora engine) postrádá smysl pro detail, předměty jsou nezřetelné, málo viditelné, bez takového toho pocitu ''pane jo, to je ale meč!''.

Celkově Neverwinter Nights nakonec hodnotím kladně. A proč? Protože autoři přichází s něčím novým. Nový grafický režim a zejména rozšiřitelnost a skupinové hraní dávají RPG hrám jiný rozměr. Zahrát si na pána jeskyně a vytvořit si vlastní dungeon a příběh? S Neverwinter Nights již žádný problém.

 Hodnocení: 7/10

Prohledat Nakupto.cz na tuto hru!


--jun--
02.08.2013,06:39
Počet čtenářů: 0



název a sídlo firmy: Josef Nádběla - ALAWARE IČ: 75811511,  sídlo: Moravská 617/18, Chropyně
Firma je zapsána do živnostenského rejstříku pod názvem 'Josef Nádběla', odkaz zde.
Jsme neplátci DPH.

Webový systém NÁDBĚLA WEB INFINITY 1.1.21D - Copyright Josef Nádběla - ALAWARE 2020 - Všechna práva vyhrazena.
CSS 3.0, PHP 5.4.20 STRICT (verze PHP na hostingu: 5.4.20), XHTML 1.0 Strict
Odladěno pro Internet Explorer 9-11; Mozilla Firefox 12-57; Opera 11,12; Google Chrome 20-34, Maxthon Cloud Browser v4.0.3.6000.
v