Která ze tří her je nejlepší podle parametrů? Hrál jsem pouze Morrowind a Oblivion, o Skyrimu teprve přemýšlím, jestli do něj jít. Posbíral jsem na internetu množství informací. Zkusíme si všechny tři herní pecky obodovat a zjistit, která z nich má nejlepší předpoklady stát se vítězem této trilogie.
Bodování probíhá podle následujících pravidel:3 - výborný parametr.
2 - dobrý, ujde.
1 - alespoň něco.
0 - špatně nebo chybí.
Jednotlivé parametry jsou seřazeny podle abecedy.
Alchymie - limit na konzumaci lektvarů
MorrowindKonzumace lektvarů není limitována. Efekty se sčítají.
3 body
OblivionLze vypít pouze 4 lektvary. Efekty se sčítají.
1 bod
SkyrimMůžete pít kolik lektvarů chcete, ale některé efekty se nesčítají.
2 body
Alchymie - selhání při vytváření lekvarů
MorrowindJe třeba mít dvě a více složek se stejnými účinky, i když účinek není odhalený. Vždy je nějaká šance, že při vytváření lektvaru postava selže. Selhání ovlivňuje úroveň alchymie a únava. Nemůžete spotřebovat přísady, pokud nejsou dvě a více složek shodné.
2 body - mínus bod za to, že nelze spotřebovat přísady, když nejsou shodné položky.
OblivionJe třeba mít dvě a více složek se stejnými účinky a mít odhalený účinek. Selhání při vytváření lektvarů a splnění uvedených podmínek neexistuje.
1 bod - nějaké selhání zde je, ale teď si nemohu vzpomenout, jaké, ani jsem to na internetu nenašel
SkyrimJe třeba mít dvě a více složek se stejnými účinky a mít odhalený účinek. Zde také není selhání, pokud znáte ingredience. Pokud se však nepodaří vyrobit lekvar, přísady budou spotřebovány.
2 body - mínus bod za to, že musíte znát přísady, abyste mohli tvořit lekvary
Alchymie - síla lektvaru
MorrowindSíla lektvaru je určována na základě hmotnosti přísad.
3 body
OblivionSíla lektvaru je určována na základě hmotnosti přísad.
3 body
SkyrimVšechny přísady váží půl libry. Síla lektvaru je konstantní.
1 bod
Alchymie - super lektvary
MorrowindLze vytvářet lektvary s extrémním účinkem.
3 body
OblivionNení možné vytvářet super lektvary.
0 bodů
SkyrimLze vytvářet lektvary s extrémním účinkem.
3 body
Alchymie - škodlivé lektvary
MorrowindLektvary s negativními dopady mohou být konzumovány a mají pozitivní nebo negativní účinky pouze na vaši postavu. Nemohou být použity jako jedy na NPC nebo potvory.
1 bod
OblivionLektvar s negativními dopady může být aplikován na zbraň a zasahovat NPC i potvory. Stejně tak může být konzumován vlastní postavou s veškerými následky.
3 body
SkyrimLektvar s negativními dopady může být aplikován na zbraň a zasahovat NPC i potvory. Stejně tak může být konzumován vlastní postavou s veškerými následky.
3 body
Alchymie - výroba lektvarů
MorrowindLektvary mohou být vyrobeny kdekoli a kdykoli za pomocí pomůcek.
2 body - až příliš uvolněné, postava by mohla odmítnout vyrobit lektvar např. při stoprocentní únavě nebo při nevhodných klimatických podmínkách
OblivionLektvary mohou být vyrobeny kdekoli a kdykoli za pomocí pomůcek.
2 body - až příliš uvolněné, postava by mohla odmítnout vyrobit lektvar např. při stoprocentní únavě nebo při nevhodných klimatických podmínkách
SkyrimLektvary mohou být vyrobeny pouze v alchymistické laboratoři.
1 bod - brutální omezení možností výroby lektvarů v polních podmínkách
Fyzika
MorrowindVe hře není Havok Physics. Nelze shodit věci ze stolu, trefit se šípem do nábytku, věci neinteragují mezi sebou.
0 bodů
OblivionHavok Physics je ve hře přítomen. Věci interagují mezi sebou, lze vyslat šíp do stromu, desky. Šípy tvoří na hladině kola. Velmi povedené.
2 body
SkyrimVylepšený Havok Physics.
3 body
Boj - blokování
MorrowindBlokování se provádí automaticky v závislostí na úrovni hráče v této schopnosti.
1 bod
OblivionBlokování zajišťuje tlačítko a jeho úroveň je závislá na schopnostech hráče a vybavení.
3 body
SkyrimBlokování zajišťuje tlačítko a jeho úroveň je závislá na schopnostech hráče a vybavení.
3 body
Boj - pronásledování nepřítelem
MorrowindNepřítel nemůže pronásledovat vaši postavu za hranice dungeonu nebo domu.
0 bodů
OblivionNepřítel může pronásledovat vaši postavu za hranice dungeonu nebo domu.
3 body
SkyrimNepřítel může pronásledovat vaši postavu za hranice dungeonu nebo domu.
3 body
Boj - šance na zásah
MorrowindMůžete minout nepřítele v závislosti na vaší únavě, svém nebo protivníkově štěstí, atributech, dovednosti.
3 body - bez námitek
OblivionVždy dojde k zásahu nepřítele a ostatní parametry a atributy mají vliv na to, kolik uděláte škody.
3 body - bez námitek
SkyrimVždy dojde k zásahu nepřítele a ostatní parametry a atributy mají vliv na to, kolik uděláte škody.
3 body - bez námitek
Boj - typy útoků
MorrowindExistují tři druhy útoku, které jsou řízeny pohybem postavy.
3 body - bez námitek
OblivionPostava začíná s jedním útokem a postupně se učí další typy útoků.
3 body - bez námitek
SkyrimNormální a silné útoky jsou přístupné všem. Speciální perky odemykají speciální útoky.
3 body - bez námitek
Boj - zbraně na dálku
MorrowindExistují tři typy zbraní na dálku: luky, kuše a vrhací zbraně (šipky, hvězdy, a nože).
3 body
OblivionPouze jeden typ - luky.
1 bod
SkyrimPouze jeden typ - luky. Kuše jsou přidány plug-inem Dawnguard.
2 body
Boj se strážemi
MorrowindPokud se podaří zabít stráž, aniž by to kdokoli viděl, nebude to hlášeno jako zločin. Pokud se podaří vyprovokovat stráž, aby první zaútočila, bere se to jako sebeobrana a není to zločin.
3 body
OblivionBez ohledu na okolnosti, pokud zabijete stráž, jste zločinec.
0 bodů - je to mimo logiku, stráže nejsou telepati.
SkyrimPokud se podaří zabít stráž, aniž by to kdokoli viděl, nebude to hlášeno jako zločin.
2 body
Brnění - typy
MorrowindJsou k dispozici tři hmotnostní třídy zbroje: lehké, střední a těžké. Beze zbroje (Unarmored) je také dovednost.
3 body
OblivionJsou k dispozici pouze dvě hmotností třídy zbroje: lehké a těžké.
1 bod
SkyrimJsou k dispozici pouze dvě hmotností třídy zbroje: lehké a těžké.
1 bod
Brnění - sety
MorrowindSet se skládá z 9 kusů brnění. Navíc lze pod brnění umístit šaty.
3 body
OblivionSet se skládá z 6 kusů brnění. Nelze pod brnění umístit šaty.
2 body
SkyrimSet se skládá z 5 kusů brnění. Nelze pod brnění umístit šaty.
1 bod
Brnění a zbraně - stav (nutnost opravy)
MorrowindObojí se opotřebovává používáním, oprava je nutná. V závislosti na použitém opravárenském kladívku lze vylepšit kvalitu předmětu.
3 body
OblivionObojí se opotřebovává používáním, oprava je nutná. V závislosti na úrovni opraváře lze až o 25 % navýšit kvalitu předmětu.
3 body
SkyrimObojí se neopotřebovává používáním, oprava není nutná. Předměty lze vylepšovat.
1 bod
Atributy a vlastnosti ve hře
MorrowindVaše rasa začíná hru s počátečními atributy jako např. síla a rychlost. Atributy se během hry vylepšují.
3 body
OblivionVaše rasa začíná hru s počátečními atributy jako např. síla a rychlost. Atributy se během hry vylepšují.
3 body
SkyrimSíla, rychlost a dalších šest primárních atributů (vlastností) již neexistují. Ve hře je možné počítat s atributy Zdraví, Mana a Stamina (Únava - Fatique).
1 bod
Kouzla - vytváření
MorrowindLze vytvářet nová kouzla.
3 body
OblivionLze vytvářet nová kouzla.
3 body
SkyrimNelze vytvářet nová kouzla.
0 bodů
Kouzlení - vyvolání potvor
MorrowindLze vyvolat více potvor najednou.
3 body
OblivionLze vyvolat jen jednu potvoru.
1 bod
SkyrimLze vyvolat jen jednu potvoru. S perkem Twin Souls dvě potvory.
2 body
Kouzlení věcí, brnění a zbraní
MorrowindMohou být vyvolány zbraně i brnění.
2 bodů
OblivionMohou být vyvolány zbraně i brnění.
2 body
SkyrimMohou být vyvolány zbraně, nikoli brnění
1 bod
Kovářství
MorrowindNení. Lze opravovat zbraně, ale nikoli kovat nové.
1 bod
OblivionNení. Lze opravovat zbraně, ale nikoli kovat nové.
1 bod
SkyrimVe hře je kovářství. Lze kovat zbraně, brnění a šperky.
3 body
Kůň
MorrowindJízda na koni v Morrowindu chybí.
0 bodů
OblivionJízda na koni je základem pro rychlý přesun v této hře.
3 body
SkyrimJízda na koni je základem pro rychlý přesun v této hře.
3 body
Létání
MorrowindZa pomocí kouzel,lektvarů levitovat nebo skákat.
3 body
OblivionNelze létat. Je to z důvodu, že města jsou oddělená od venkovního prostředí.
0 bodů
SkyrimNelze létat v základní hře. Za pomocí datadisku Dragonborn lze létat na drakovi, kterého však nelze řídit.
1 bod
Nemoci / Choroby
MorrowindExistují tři typy chorob, které vyžadují tři různé léky. Výjimkou je vampirismus, který lze vyléčit speciálním postupem a tím se stane postava imunní vůči vampirismu. V přídavném balíku Bloodmoon se můžete stát vlkodlakem. Dokonce lze získat prsten, kterým se můžete změnit ve vlkodlaka.
3 body - není co vytknout
OblivionExistuje pouze jeden typ nemoci, takže jeden typ lektvaru může vyléčit všechny nemoci. Výjimkou je vampirismus, který lze vyléčit. Výjimkou je vampirismus, který lze vyléčit speciálním postupem a tím se stane postava imunní vůči vampirismu.
1 bod - rozhodně horší než v Morrowindu
SkyrimExistuje pouze jeden typ nemoci, takže jeden typ lektvaru může vyléčit všechny nemoci. Výjimkou je vampirismus, který lze vyléčit speciálním postupem a tím se stane postava imunní vůči vampirismu. Stejně tak je výjimkou postižení proměnou na vlkodlaka a léčba na ni.
2 body
Nepřátelé - levelování a vývoj
MorrowindNepřátelé nelevelují, jejich statistiky jsou neměnné.
3 body - není co vytknout
OblivionVětšina nepřátel leveluje společně s vaší postavou, budou silnější a mít lepší výbavu. Stejně tak se silnější varianty nepřátel začnou objevovat až na vyšší úrovních vaší postavy. Paradoxním jevem je, že na vysokém levelu budete nacházet u nepřátel množství unikátní výbavy.
0 bodů - šílené
SkyrimVětšina nepřátel leveluje společně s vaší postavou, budou silnější a mít lepší výbavu. Většina nepřátel má omezený rozsah levelování od minimální po maximální úroveň.
1 bod - z šílenosti tvůrci vytvořili podprůměr
NPC postavy - ochrana hrou
MorrowindLze zabít většinu NPC a to i těch, které jsou pro hru klíčové. Takový akt může generovat zprávu, že "proroctví bylo přerušeno" a nabídku, zda pokračovat v odsouzení světa do záhuby. Některé postavy se po zabití za nějaký čas znovu oživí - jsou to stráže (což je logické, protože jsou znovu doplněny z rezerv) a jen jedna NPC postava s názvem "Din".
3 body - není co vytknout, mají to promyšlené
OblivionZákladní nezničitelné NPC mají speciální grafickou ikonu. Nelze je zabít a znovu se oživí a pokračují v činnosti nebo v boji. Další množství neoznačených NPC je také nesmrtelných - tj. nějaký čas po zabití se znovuoživí.
0 bodů - nevím, za co bych dával bod, hra to nemá promyšlené a obchází to nesmrtelností
SkyrimJsou dvě úrovně ochrany postav. Základní NPC nemohou být zabiti, mohou být pouze v bezvědomí. Chráněné NPC po ztrátě zdraví budou klečet a jejich nepřátelé ustanou v útoku kromě vaší postavy, která může pokračovat dále a tyto chráněné NPC může zabít. Hlavní NPC postavy jsou nesmrtelné.
0 bodů - nevím, za co bych dával bod, hra to nemá promyšlené a obchází to zjevnými berličkami
NPC postavy - ozvučení rozhovorů
MorrowindJsou ozvučené pozdravy a výkřiky, ale nikoli rozhovory.
1 bodů
OblivionDialogy jsou kompletně ozvučené.
3 body
SkyrimDialogy jsou kompletně ozvučené.
3 body
NPC postavy - život
MorrowindKromě malých výjimek, NPC postavy se pohybují na malém prostoru, obchody mají neustále otevřeno.
1 bod
OblivionNPC se pohybují po městě, chodí do kaple, do práce, spí. Některé NPC cestují do jiných měst. Obchody jsou v noci většinou zavřené a budovy zamčené.
3 body
SkyrimNPC se pohybují po městě, chodí do kaple, do práce, spí. Některé NPC cestují do jiných měst. Obchody jsou v noci většinou zavřené a budovy zamčené.
3 body
Oblékání si šatů - možnosti
MorrowindMůžete nosit brnění i prostý oděv (pod brněním) současně.
3 body - logická volba
OblivionNemůžete nosit i brnění a prostý oděv současně. Nemůžete nosit košili, kalhoty pod brněním.
0 bodů - nesmyslné
SkyrimNemůžete nosit i brnění a prostý oděv současně. Nemůžete nosit košili, kalhoty pod brněním.
0 bodů - nesmyslné
Oltáře / Svatyně
MorrowindOltáře vyžadují obětovat až 35 zlatých, aby hrdina obdržel požehnání v závislosti na postavení hráče ve hře. Požehnání se liší podle druhu oltáře. Lze být vyléčen z nemoci a jedů.
1 bod
OblivionOltáře lze používat zdarma, ale většina vyžaduje, aby jste navštívili chrám ke konkrétnímu božstvu.
3 body
SkyrimOltáře lze používat zdarma, ale nejsou bonusy z návštěvy více oltářů.
1 bod
Plavání
MorrowindPři plavání pod vodou sledujete ukazatel, kolik vám zbývá dechu. Následně se začne poškozovat zdraví. S kouzlem "Chůze po vodě" (Waterwalking) se lze vyhnout plavání.
3 body
OblivionPři plavání pod vodou sledujete ukazatel, kolik vám zbývá dechu. Následně se začne poškozovat zdraví. S kouzlem "Chůze po vodě" (Waterwalking) se lze vyhnout plavání.
3 body
SkyrimŽádný ukazatel dechu při plavání pod vodou ve hře není. Chůze po vodě je k dispozici pouze v datadisku Dragonborn jako lektvar, kouzlo nebo schopnost upíra.
1 bod
Plavání a boj
MorrowindZbraně a kouzla lze použít při plavání.
2 body
OblivionZbraně a kouzla lze použít při plavání. Zbraně na dálku mají ve vodě omezený dostřel.
3 body
SkyrimZbraně ani kouzla nemohou být použity při plavání.
0 bodů
Prokleté předměty
MorrowindHra obsahuje několik prokletých předmětů, které působí potíže nositeli.
3 body
OblivionHra obsahuje několik prokletých předmětů, které působí potíže nositeli.
3 body
SkyrimHra obsahuje jediný prokletý předmět - Cursed ring of Hircine (Prokletý prsten Hircinův), který hráče nutí náhodně se proměnit ve vlkodlaka.
1 bod
Přesun předmětů mimo inventář
MorrowindKaždá položka může být přesunuta z vašeho inventáře. Přesun položky není dynamický, tj. nedá se s položkou manipulovat ve vnějším prostředí mimo inventář, ale lze položku z inventáře "odhodit" na určité místo.
1 bod
OblivionPoložky lze libovolně posouvat a manipulovat mimo váš inventář pomocí přiděleného tlačítka.
2 body
SkyrimPoložky lze ještě lépe než v předchozí verzi libovolně posouvat a manipulovat mimo váš inventář pomocí přiděleného tlačítka.
3 bod
Rozhovory - témata
MorrowindVětšina NPC má velký seznam témat, o kterých s nimi můžete hovořit s mnoha obecnými odpověďmi, které jsou náhodně generovány nebo generovány podle typu postavy. Některé NPC mají jedinečné možnosti v dialogu.
3 body - není co vytknout
OblivionExistuje mnohem méně témat k diskusi, ale téměř všechny NPC mají unikátní možnost dialogu.
3 body - není co vytknout
SkyrimExistuje mnohem méně témat k diskusi, ale téměř všechny NPC mají unikátní možnost dialogu.
3 body - není co vytknout
Řečnictví
MorrowindKlasická dovednost, jejíž úroveň můžete zvyšovat. Lze se posmívat NPC a vyprovokovat jej k útoku.
3 body - není co vytknout
OblivionKlasická dovednost, jejíž úroveň můžete zvyšovat. Lze se posmívat NPC a vyprovokovat jej k útoku.
3 body - není co vytknout
SkyrimKlasická dovednost, jejíž úroveň můžete zvyšovat. Lze se posmívat NPC a vyprovokovat jej k útoku.
3 body - není co vytknout
Spánek a čekání
MorrowindPostava může čekat kdykoli a kdekoli, pokud se v blízkosti nenacházejí nepřátelé a jste na pevné zemi. Abyste povýšili level, musíte spát.
3 body
OblivionPostava může čekat kdykoli a kdekoli, pokud se v blízkosti nenacházejí nepřátelé a jste na pevné zemi. Abyste povýšili level, musíte spát.
3 body
SkyrimMůžete počkat kdykoliv, za předpokladu, že nejsou v blízkosti žádní nepřátelé, nejste na cizím pozemku a jste na pevné zemi. Můžete jít úroveň výš beze spánku. Pokud jste vlkodlak, tak spaní v lůžku přiděluje dočasné zvýšení získaných zkušeností.
3 body
Truhly, pytle, vaky - kapacita
MorrowindVětšina úložných truhel, pytlů a vaků nepřijme víc jak 100 liber váhy.
3 body - logická volba
OblivionÚložné truhly, pytle a vaky nemají hmotnostní limit.
0 bodů - nesmyslné
SkyrimTruhly a kontejnery nemají žádný limit. Figuríny a regály na zbraně mají omezenou kapacitu.
0 bodů - nesmyslné
Únava (Fatique)
MorrowindBěhání, boj a skákání způsobuje únavu. Nízká únava snižuje šance na úspěšné plnění úkolu, vítězství v boji, kouzlení, přesvědčování.
3 body - není co vytknout
OblivionÚnava se nesnižuje při běhání, pouze se zpomaluje regenerace vašich sil. Únava nesnižuje schopnosti kouzlení.
2 body - je to tak trochu mimo logiku
SkyrimSkákání, běhání, standardní útoky nebudou ubírat vaši únavu (životní energii), ale běhání, mocné útoky a blokování budou. Únava nemá vliv na kouzlení.
1 bod - horší než v Oblivionu
Vampirismus
MorrowindPokud jste upír, většina NPC kromě Gildy mágů a rodu Telvanni s vámi nebudou mluvit. Stráže na vás okamžitě zaútočí. Existuje pouze jeden stupeň upírství. Absence "krmení" se projevuje menší výkonností postavy. Slunce poškozuje zdraví a může způsobit smrt. Zdraví při odpočinku není regenerované.
2 body
OblivionPokud jste upír, stráže na vás útočit nebudou. Lidé se vám vyhýbají zejména v pokročilém stádiu upírství. Vampirismus se vyvíjí v několika etapách v závislosti na tom, kdy měla postava naposlet krmení. Každá etapa má výhody i nevýhody. Slunce poškozuje zdraví a může i zabít.
3 body - vynikající
SkyrimPokud jste upír, stráže na vás pravděpodobně útočit nebudou. Lidé se vám vyhýbají zejména v pokročilém stádiu upírství. Vampirismus se vyvíjí v několika etapách v závislosti na tom, kdy měla postava naposlet krmení. Každá etapa má výhody i nevýhody. Slunce poškozuje zdraví, ale nemůže zabít.
2 body - slunce by upíra mělo zabít...
Věci - levelování a vývoj
MorrowindVětšina vzácných předmětů ve hře jsou k dispozici kdykoliv, dokonce i na první úrovni. Náhodný nález (loot) je levelován. Veškeré odměny v podobě zlata, artefakty a předměty jsou nezávislé na úrovni, a proto s pevnými statistikami.
3 body - není co vytknout
OblivionVětšina získávaných věcí ve hře je levelována a povyšuje současně s vaší úrovní. Nečekejte, že získáte dobrou věc na nízkém levelu.
0 bodů - šílené a nelogické
SkyrimVětšina získávaných věcí ve hře je levelována a povyšuje současně s vaší úrovní. Nečekejte, že získáte dobrou věc na nízkém levelu.
0 bodů - šílené a nelogické
Vězení - útěk
MorrowindÚtěk z vězení je nemožný.
0 bodů
OblivionÚtěk z vězení je možný.
3 body
SkyrimÚtěk z vězení je možný. Ve hře je pouze jedno vězení, ze kterého se útěk nedá zrealizovat.
3 body
Vlastnictví domů, pozemků, obchodů....
MorrowindNa vysoké úrovni v některém z velkorodů můžete postavit vlastní pevnost. Můžete také získat dva domy v Bloodmoonu. V hlavní příběhové linii můžete získat malý domek.
2 body
OblivionMůžete koupit domy a v rámci doplňující oficiálního módu dostanete hrad. Domy i hrad lze v rámci pluginu vybavovat nábytkem a v případě hradu i služebnictvem a strážemi. Můžete mít podíl z obchodu.
3 body
SkyrimMůžete koupit domy a vylepšovat je. Lze se oženit a sdílet majetek vašeho partnera. S doplňkem Hearthfire můžete vytvořit vlastní domov a přizpůsobit si jej.
3 body - nevím o podílu z obchodu, ale předpokládám, že ano.
Zbraně - množství typů
MorrowindCelkem je k dispozici 22 typů zbraní z různých materiálů.
3 body
OblivionCelkem je k dispozici 9 typů zbraní z různých materiálů.
2 body
SkyrimCelkem je k dispozici 8 typů zbraní z různých materiálů (Vanilla).
1 bod
Zbraně - skilly
MorrowindK dispozici je sedm dovednosti pro různé typy zbraní: Krátká čepel, dlouhá čepel, sekyra, drtivá zbraň, oštěp, střelectví a ruční boj.
3 body
OblivionČepel zahrnuje všechny délky sečných zbraní. Následuje drtivá zbraň. Oštěpy a kopí neexistují. Střelectví se vztahuje pouze na luky.
1 bod
SkyrimJednoruční dovednost zahrnuje všechny jednoruční zbraně. Obouruční dovednost zahrnuje obouruční zbraně. Střelectví zahrnuje luky a kuše. Rozdíly mezi oštěpem, kopím a sečnobodnou zbraní neexistují. Ruční boj není dovednost.
2 body
Zbraně - šípy
MorrowindNelze získat zpět hozené šipky, šípy, které minuly. Občas se objeví v inventáři mrtvoly, pokud byla zasažena.
2 body
OblivionŠípy, které minuly, lze najít na zemi blízko místa, kde přistály. Šípy, lze většinou znovu získat ze zabité potvory.
3 body
SkyrimŠípy, které minuly, lze najít na zemi blízko místa, kde přistály. Šípy, lze většinou znovu získat ze zabité potvory.
3 body
Znamení zvěrokruhu
MorrowindMůžete si zvolit znamení zvěrokruhu při tvorbě charakteru. Tím získáte speciální schopnosti. Tato volba již nemůže být změněna.
3 body
OblivionMůžete si zvolit znamení zvěrokruhu při tvorbě charakteru. Tím získáte speciální schopnosti. Tato volba již nemůže být změněna.
3 body
SkyrimStojící kameny nahrazují tradiční znamení zvěrokruhu a poskytují odpovídající výhody. Stojící kámen můžete změnit kdykoliv. Stojící kameny lze nahradit i tradičním znamením zvěrokruhu. Za jistých okolností mohou být aktivní současně dvě znamení.
2 body - zbytečně překombinované
Zvířecí rasy
MorrowindArgonians a Khajiit nemohou nosit jakékoliv boty nebo vysoké boty nebo plné přilby. Helmy, které nezakrývají obličej lze stále nosit.
1 bod
OblivionArgonians a Khajiit mohou nosit boty, boty, helmy a kompletní výbavu. Neexistují žádná omezení na to, co lze nosit na základě rasy.
3 body
SkyrimArgonians a Khajiit mohou nosit boty, boty, helmy a kompletní výbavu. Neexistují žádná omezení na to, co lze nosit na základě rasy.
3 body
Součet udělených bodů za všechny kategorie:
Morrowind: 110 bodů
Oblivion: 94 bodů
Skyrim: 86 bodů
Podle průběžných informací jsem začínal tušit, že zatímco Oblivion se snažil držet kvalitu nastavenou Morrowindem, tak Skyrim se uvolnil trochu víc a nejspíš se snaží vypadat jako hráčem modifikovatelný film.
Kvalita všech tří her je pravděpodobně z hlediska parametrů dost vyrovnaná. Skyrim může teoreticky ztrátovat, ale to hráč pozná až při reálném hraní, zda je to pravda nebo ne. S odstupem času hodnotím Morrowind výš než Oblivion. Je to z důvodu větší svobody. Hráč není tlačen příběhem a zároveň není tlačen nesmyslným levelováním - např. aby se podíval do sfér Oblivionu na vyšším levelu z důvodu získání kvalitnějšího daedrického vybavení.
Shrňme si hlavní klady a zápory jednotlivých kousků z této trilogie.
MorrowindPrecizně nastavený herní systém. Možnost levitace, všechny lokace včetně měst ve venkovním prostředí. Maximální škála výběru brnění, zbraní, atributů a vlastností z celé trilogie. Létající potvory, které na hráče mohou zaútočit z nebe. Větší realističnost, díky pěšímu přesunu dojem obrovské herní plochy. Spousta vedlejších herních úkolů v jednotlivých frakcích. Hlavní příběh může a nemusí hrát pro hráče hlavní úlohu. Spíše absence hlavního příběhu.
Obrovská rozloha vodních ploch, vraky lodí.
Absence koně, budovy nemají průhledná a otevírací okna. Absence hromadných bojů. Absence řiditelné lodě. Absence pokročilé fyziky. Absence kupování sídla, výbavy a služebnictva. Nemožnost uzavřít partnerský svazek. Problematické nakupování otroků.
OblivionKůň. Pokus o hromadné boje, nepříliš povedený. Pokročilá fyzika. Možnost koupě sídla, výbavy a služebnictva. Pěkná a příjemná grafika. Vynikající příběh.
Pokřivený herní systém vlivem levelování postav a předmětů. Absence levitace. Lokace měst v uzavřeném prostředí. Omezenější škála výběru brnění, zbraní, atributů a vlastností. Žádný pták na vás nezaútočí. Menší realističnost. Omezenější cech bojovníků a mágů. Budovy nemají průhledná a otevírací okna. Absence řiditelné lodě. Hlavní příběh je pro hráče alfa a omega, musí se mu věnovat. Omezené zbraně na dálku (pouze luk).
SkyrimKůň. Hromadné boje ano. Pokročilá fyzika. Možnost koupě sídla, výbavy a služebnictva. Vynikající grafika. Létající drak v datadisku. Útočící létající draci. Vynikající příběh.
Pokřivený herní systém vlivem levelování postav a předmětů. Absence
levitace. Omezenější škála výběru
brnění, zbraní, atributů a vlastností. Budovy (podle videí) nemají
průhledná a otevírací okna. Hlavní příběh je pro
hráče alfa a omega, musí se mu věnovat.
Prohledat Nakupto.cz na hru Oblivion - klikněte zde.Prohledat Nakupto.cz na hru Morrowind - klikněte zde.