Úvod Hledání On-line hry On-line testy Předplatné Jak podpořit Blogovník Provozní podmínky Zásady ochrany osobních údajů
 



Návštěvy
Celkem:561179
Tento rok:9385
počítadlo ALAWARE.CZ

Úvodní strana  Prohlížení článků  Ascendancy a pár slov o vesmírných strategiích




Ascendancy a pár slov o vesmírných strategiích

Ascendancy - (aktualizováno 22.12.2019) vesmírná strategie, první hra od firmy The Logic Factory z r. 1995. Do ruky se mi dostala prakticky náhodou, protože už jsem nevěřil, že najdu vesmírnou strategii podle svého gusta, lepší než Master Of Orion I. Podařilo se.

Když Ascendancy porovnám s dalšími vesmírnými strategiemi, které zatím prošly mýma rukama, tak bych vytvořil dva žebříčky. Některé hry jsou totiž vynikající, když se hrají poprvé, ale podruhé už je to rutina. Na druhou stranu existují hry, které je možno hrát i několikrát a nikdy se neomrzí.

Následující žebříček je z hlediska prvního hraní:

1. Imperium Galactica
2. Master of Orion
3. Imperium Galactica II Alliances
4. Aliens of Legacy
5. Ascendancy
6. Master of Orion II
7. Galactic Civilisations
8. Master of Orion III
9. Space Empires V

Druhý žebříček je z hlediska opakovaného hraní:

1. Master of Orion
2. Ascendancy
3. Master of Orion II
4. Imperium Galactica II Alliances
5. Galactic Civilisations
6. Imperium Galactica
7. Aliens of Legacy
8. Master of Orion III
9. Space Empires V

Prvních sedm strategií v obou pořadových žebříčcích jsou na vynikající úrovni. Jsou hratelné a mají své kouzlo.

Imperium Galactica

Imperium Galactica má dobrý příběh a velmi zvláštní styl hry. Hráč plní úkoly a postupuje na kariérním žebříčku. Získává lepší lodě, technologie, stará se o více planet. Bojuje s cizími mimozemskými rasami. Jednoho dne se objeví velmi mocná a zlá rasa, která představuje nebezpečí pro lidstvo a všechen ostatní inteligentní život v galaxii. Hra má vynikající grafické zpracování, údernou hudbu, dobře řešený systém soubojů. Je dvojrozměrná, ale to není na závadu. V průběhu hraní se v návaznosti na příběh objevují filmové sekvence. U prvního hraní je hráč chycen a okouzlen, u četnějšího hraní se hra stává rutinou, která nudí. Je to velmi originálně pojatý způsob vesmírné strategie, který vychází ze starší hry Reunion od stejných tvůrců. Imperium Galactica dokáže hráče vtáhnout do děje, dát mu pocit, že je opravdovým velitelem flotily, který musí zachránit lidské impérium před cizími vetřelci. Na novějších operačních systémech hra generuje chyby a je problém ji z tohoto důvodu dohrát.


Master of Orion

Nestárnoucí klasika. Úžasně hratelná. I přes své stáří mezi hráči velmi oblíbená. Grafika je chudá, dvojrozměrná. Ovládání jednoduché, galaxie rozhlehlá s pokročilou diplomacií vůči mimozemským obyvatelům. Souboje lodí jsou slabší, ale lze počítat i s tisíci kosmickými loděmi. Ve své době se jednalo o revoluční záležitost. Dnes je to kultovní pojem, zdroj inspirace pro všechny následné vesmírné strategie. Hra pod DosBoxem funguje vždy a všude.


Imperium Galactica II Alliances

Hra označovaná jako Imperium Galactica 2 nebo Imperium Galactica II Alliances má být pokračováním geniální Imperium Galacticy, kterou zná každý zkušený pařič strategických vesmírných gamesek. Imperium Galactica II je vytvořená ve velkém stylu, má ohromný potenciál. Je škoda, že se autoři odchýlili od původního směru v prvním dílu a tak scénář vypadá trochu jinak a ubírá se jiným směrem. Navíc hra plagiátorsky krade Antarany hře Master of Orion. Ale to vůbec dělat nemusela!!! Autoři hry zahodili šanci vytvořit herní legendu. Inteligence nepřátel má značné mezery. Diplomacie není příliš rozvinutá. Do hry vstupují náhodné prvky. Dějová linie je v troskách. Při prvním hraní Imperium Galactica II nadchne. Čím déle ji však hrajete, tím máte intenzivnější pocit, že něco není v pořádku.


Aliens of Legacy

Na první pohled je to nepříliš vábná gamesa, která nedokáže zaujmout. Jenomže... Pod ošklivým vzhledem se skrývá perla. Jedná se o vesmírnou strategii s prvky adventury. Dějová linie je zde poměrně rozsáhlá, hra má svůj příběh, který hráče provází a tvoří hlavní páteř veškerého hraní. Nejedná se o galaktickou strategii, jak jsme zvyklí, hráč zkoumá a pohybuje se pouze v rámci jediné planetární soustavy. Škoda jen, že hra je dlouhá a šíleně rutinní. Je problém vydržet a dotáhnout ji do zdárného konce. Grafika je primitivnější, ale na druhou stranu, hra obsahuje několik velice dobrých nápadů. Podruhé se hrát příliš nedá z důvodu, že ačkoli se těšíte na dobré stránky hry, odrazuje vás rutina průzkumu planet. Hra má několik různých závěrů podle chování hráče. Atmosféra v hře je vynikající, máte vlastní tým poradců, kteří vám udělují rady a vy se podle nich můžete nebo nemusíte zachovat. Skvěle je zpracovaný scénář, dějová linie a odkrývání střípků toho, co se přihodilo předchozí kosmické misi.
Hra vyšla v roce 1994 a na svou dobu je excelentní. Pokud by se zlepšila grafika (průlety nad planetami v opravdovém 3D) a zachoval či mírně vylepšil herní mechanismus + bylo by možno hrát více různých "hvězdných" misí, tj. kolonizovat více systémů s různým scénáře, jednalo by se o fantastickou počítačovou hru nemající žádnou konkurenci.


Ascendancy

Tak tohle je opravdový fenomén. Grafika primitivnější. 3D vesmírný globus (odkud ho asi Master of Orion III vzal, že...), stejně tak 3D vývojový technologický strom podobný genetickému kódu. Ze všech strategií právě tato je strategií nejvěrnější. Souboje jsou řešeny 3D v planetární soustavě, což je mnohem přesnější než v sérii Master of Orion. Představte si, že vaše loď přiletí do cizí soustavy, kde právě zuří souboj dvou flotil. Jedna z bojujících stran vás vyzve, abyste jí pomohl... Vzhledem k politické situaci se připojíte k silnějšímu a slabého soupeře udoláte. Jeho planetu si pochopitelně vezmete . Hráč může být mnohem více stratég než pouhý klikač. Ascendancy je bohatá na technologie a na množství planetárních systémů i mimozemských ras. Diplomacie je o něco horší než v MOO, ale při soubojích a stavbě vlastních lodí se hráč opravdu baví. Velice dobrá hudba na pozadí. Nevěřil jsem, že se nějaká hra může MOO vyrovnat, nebo ji zastínit. Ascendancy to dokázala. Jediné chyby, které má, je chybějící podrobný manuál a občasná chybovost. Potřeba každopádně hru opatřit patchem (antag). Velmi složité ovládání, které časem přejde intuitivně do krve. Trvá to však několik dnů, ale jakmile se tuto hru naučíte ovládat, nelitujete. Tip - v budovatelském rozhraní stiskněte klávesu Shift a klikem myší na předmět si vyvoláte nápovědu. Ke hře existuje čeština. V DosBoxu hra jede vždy a všude.


Master of Orion II

Graficky povedená, nicméně herně na horší úrovni než-li starší bratříček Master of Orion. Malá velikost galaxie, během několika hodin dohraná. Občas padá, je třeba použít patch. Diplomacie je v podstatě stejná bez jakéhokoli pokroku oproti prvnímu dílu. V grafice nejvíce vynikají rotující planety, snaha o 3D pohled na planetární soustavy. Souboje jsou na dobré úrovni, mnohem lepší než v jedničce a v podstatě se jedná o vůbec nejefektivnější souboje ve vesmírné strategii, jaké jsem dosud viděl. Bohužel, efekty nejsou všechno. Po určité době se tato hra omrzí a dokonce to fanouška této série táhne k jedničce, i když je v grafice jednoznačně horší. Škoda, že vývojáři změnili pravidla hry, protože kdyby podrželi stejná pravidla jako u Master of Orion I + vylepšili grafiku, byla by to pecka. Počet lodí (Doom) je omezený - a to je jedna z největších chyb.


Galactic Civilisation

Propadák. Krásná grafika, spousta dobrých nápadů, ale v konečném důsledku je tahle hra nehratelná. Je dlouhá, nudná, monotónní. Dobré nápady (galaktické hlasování) nejsou rozvinuty. Galaxie může být velmi rozhlehlá, nicméně v této hře je rozhlehlost na závadu. Hra se občas zasekne. Připadá mi, že autoři striktně dbali na přesnost matematických výpočtů pravidel hry. Důsledkem je delší čekání mezi jednotlivými tahy, které u větších map hráče docela otravuje. Galactic Civilisation je buď náročná nebo velmi jednoduchá, vyvážený mód v ní neexistuje.



Master of Orion III

Master of Orion III je název, který znalému fanouškovi série vesmírných Mistrů mnoho slibuje, ale málo dává. Zatímco první dva díly série vyrobila firma SimTex a distribuovala společnost MicroProse v letech 1992 a 1996, poslední závěrečný (a tím jsem si jistý) díl série byl vydán v roce 2003 společností Infogrames. Třetí díl vyrobila firma Quicksilver Software a nebudu daleko od věci, když řeknu, že je to dost negativně poznat.

Firma Quicksilver Software umí dělat pěkné webové stránky (www.quicksilver.com), a tuto zkušenost nejspíš velmi nezvedeně převedla do třetího dílů Mistrů Orionu. Mistrů? Třetí díl by se měl spíše jmenovat Mistři Průseráři. Výrobce projel, co mohl. Zmizely překrásné souboje z druhého dílu, vynikající rozsáhlost herní plochy z dílu prvního, hratelnost a přehled se ztratily do nenávratna. Autoři třetího dílu prý vyslyšeli požadavek hráčů na větší detail a počet voleb, propracovanost mimozemských ras… Ano. Kdysi krásná vesmírná strategie se proměnila ve vesmírného MANAGERA, ve kterém pouze sledujete statistiky a tabulky, protože všechno ostatní hra zařídí sama. Jen se díváte, jak se z toho obludného herního chaosu vynořila mimozemská rasa, která dává vašim planetám na frak. A chudák hráč hledá v tabulkách a statistikách, co nastavil špatně. Omyl. Ne hráč, ale programátor.


Space Empires V

Měl jsem tu čest vyzkoušet si vesmírnou strategii Space Empires V. Nádherná, přenádherná grafika, procesor jede na sto procent, i když se ve hře nic neděje. Hvězdy září jako hvězdy, planety se točí kolem své osy. Nad hexagonálním polem mhouřím oči a obdivuji grafiku.
U grafiky můj obdiv nakonec zůstal. Co se týká ovládání hry a hratelnosti, obojí se pohybuje někde kolem bodu mrazu. Hra je zdlouhavá. Autoři se asi spletli. Nejspíš si myslí, že člověk žije tisíc let a nikoli jen těch bídných průměrných sedmdesát, ze kterých asi 50 let slouží zrak a rozum. Hra je rozsáhlá a i rozsáhlá je slabé slovo. Všechno musíte nastavit do nejmenších detailů. Designování nové lodě trvá desítky minut. Seznámení se s ovládáním hry zabere hodiny a někomu i dny. Pro hru neexistuje čeština. Ve fullscreenu mi každé dvě minuty blikla herní obrazovka, opakovat se to hodinu, tak dostanu epileptický záchvat. Naštěstí ve windows obrazovce, do které se hra dá přepnout, byl obraz stabilní a bez poblikávání.
Space Empires V mě chytla pouze grafikou. Po dvou hodinách marných pokusů učinit ze hry svou jedničku, jsem to vzdal. Proč bych měl pět hodin designovat družici, loď, základnu a já nevím co ještě. Můj čas není zadarmo. Já se chci odreagovat, pobavit, a ne vysílit a promarnit obrovské množství času planým úsilím. Po týdnu designování do sluneční soustavy připluje cizí flotila a já jen budu zírat na zničené úsilí, ne? Tak to opravdu ne. Space Empires V u mě skončila.



Závěr

Nevím, jestli se někdy podaří vytvořit opravdu dokonalou vesmírnou strategii, která by si brala to nejlepší ze všech výše uvedených titulů. Mám o tom své pochyby. Komerce a snaha dosáhnout co nejrychleji vysokých zisků je spolehlivá sekyra na všechny dobré hry. Strategie šitá horkou jehlou se hráčům více znechutí, než aby si ji oblíbili. Mohu říct, že jediná hra, která mi z těchto titulů nikdy nespadla, nezasekla se, je Master of Orion I. Nejstarší ze strategií je zároveň nejstabilnější. Oproti tomu novější Galactic Civilisation se seká pravidelně, Imperium Galactica se mnohdy nedá kvůli zásekům dohrát. Tak trošku nechápu autory těchto her. Většina normálních lidí, když si svůj produkt vyzkouší a on mu spadne, tak najde chybu a opraví ji. Ascendancy mi spadla několikrát, vždy s výpisem chyby a dokonce číslem řádku ve zdrojovém kódu. Tohle přece autoři měli  opravit a případně zabezpečit základní podporu těchto her pro novější systémy.

Pokud bych měl nějakou vesmírnou strategii doporučit hráči, který ještě žádnou nehrál, byla by to Ascendancy nebo Master of Orion.

Prohledat Nakupto.cz na tuto hru - klikněte zde.


21.04.2013,07:55
Počet čtenářů: 0





  Názory čtenářů:

Ascendancy a pár slov o vesmírných strategiích


Nejnovější příspěvky čtenářů:

Nejsou žádné příspěvky v diskusi.
název a sídlo firmy: Josef Nádběla - ALAWARE IČ: 75811511,  sídlo: Moravská 617/18, Chropyně
Firma je zapsána do živnostenského rejstříku pod názvem 'Josef Nádběla', odkaz zde.
Jsme neplátci DPH.

Webový systém NÁDBĚLA WEB INFINITY 1.1.21D - Copyright Josef Nádběla - ALAWARE 2024 - Všechna práva vyhrazena.
CSS 3.0, PHP 5.4.20 STRICT (verze PHP na hostingu: 8.2.7), XHTML 1.0 Strict
Odladěno pro Internet Explorer 9-11; Mozilla Firefox 12-57; Opera 11,12; Google Chrome 20-34, Maxthon Cloud Browser v4.0.3.6000.
v