Aktuální kurzy (ČNB):
28. 03. 2017 12:01:01
1 AUD=18,946 Kč
1 BGN=13,814 Kč
1 BRL=7,951 Kč
1 CAD=18,586 Kč
1 CHF=25,223 Kč
1 CNY=3,609 Kč
1 DKK=3,632 Kč
1 EUR=27,020 Kč
1 GBP=31,2 Kč
1 HKD=3,194 Kč
1 HRK=3,63 Kč
100 HUF=8,710 Kč
1000 IDR=1,864 Kč
1 ILS=6,866 Kč
100 INR=38,153 Kč
100 JPY=22,527 Kč
100 KRW=2,237 Kč
1 LTL=). Kč
1 MXN=1,318 Kč
1 MYR=5,625 Kč
1 NOK=2,931 Kč
1 NZD=17,528 Kč
100 PHP=49,561 Kč
1 PLN=6,337 Kč
1 RON=5,939 Kč
100 RUB=43,671 Kč
1 SEK=2,829 Kč
1 SGD=17,835 Kč
100 THB=72,239 Kč
1 TRY=6,892 Kč
1 USD=24,813 Kč
1 XDR=33,823 Kč
1 ZAR=1,964 Kč
www.cnb.cz
Zlato, stříbro, platina:
06. 05. 2015 08:30:02
Zlato (CZK/g)
Stříbro (CZK/g)
Platina (CZK/g)
LBMA Fix
Zítřejší počasí v ČR:
Středa: polojasno,oblačno,přeháňky,mírný severozápadní vítr,minimální teplota: a pol °C,maximální teplota: a pol °C
Když podržíte myš nad názvy krajů, zjistíte lokální informace.
Aktuální počasí v ČR:
POČASÍ JE NORMÁLNÍ.
Úterý: jasno,jihozápadní vítr,minimální teplota: 3/-1, °C,maximální teplota: 17/21 °C
Ozónové zpravodajství:
322 D.U. (- 18 %)
Pozor! Ozónová vrstva výrazně oslabená!
UV Index = 3.4
Jihočeský kraj
České Budějovice 11.9 °C
Český Krumlov 17.6 °C
Frymburk 16.5 °C
Milevsko 16.5 °C
Pikov 15.3 °C
Tábor 16.2 °C
Volary 15.8 °C
Jihomoravský kraj
Brno 13.5 °C
Břeclav 16.5 °C
Prosiměřice 15.4 °C
Šlapanice 19.1 °C
Sudoměřice 15.5 °C
Vysočany 14.2 °C
Karlovarský kraj
Františkovy Lázně 14.2 °C
Josefov 14.9 °C
Nové Hamry /* */ °C
Svatava 13.8 °C
Karlovy Vary /* */ °C
Královéhradecký kraj
Břístev 14.4 °C
Hradec Králové 14.4 °C
Chlumec nad Cidlinou 13.9 °C
Nová Paka 14.8 °C
Špindlerův Mlýn 14.6 °C
Liberecký kraj
Frýdlant 20.7 °C
Liberec 21.7 °C
Smržovka 15.3 °C
Železný Brod 16.2 °C
Moravskoslezský kraj
Albrechtice 17.2 °C
Hladké Životice /* */ °C
Opava 19.5 °C
Rýmařov 14.7 °C
Olomoucký kraj
Olomouc 13.9 °C
Slatinice 15.3 °C
Sobotín 16.6 °C
Šternberk 12.3 °C
Žerotín 12.3 °C
Pardubický kraj
Lanškroun 16.7 °C
Srch 14 °C
Ústí nad Orlicí /* */ °C
Včelákov 14.1 °C
Vysoké Mýto 14 °C
Praha - hlavní město
Praha 5 16.1 °C
Praha 6 15.3 °C
Praha 9 16.3 °C
Praha 10 13.5 °C
Plzeňský kraj
Blovice 13.4 °C
Číhaň 15.6 °C
Míšov 13.3 °C
Petrovice 16.6 °C
Plzeň 13.4 °C
Rokycany 14.4 °C
Středočeský kraj
Benešov 16.1 °C
Čechtice 15 °C
Kladno 18.2 °C
Kutná Hora 14.1 °C
Mnichovo Hradiště 14.4 °C
Senomaty 16.1 °C
Unhošť 18.9 °C
Ústecký kraj
Děčín 16.9 °C
Jirkov /* */ °C
Roudnice nad Labem 13.2 °C
Střelná 15.2 °C
Ústí nad Labem 15.9 °C
Vysočina
Domašov 16.9 °C
Hlinsko 15.5 °C
Pelhřimov 14.2 °C
Třebíč 15.2 °C
Žďár nad Sázavou 17.3 °C
Zlínský kraj
Brumov-Bylnice 16 °C
Chropyně 14.9 °C
Kunovice 16.3 °C
Louka 15.8 °C
Uherský Ostroh 15.5 °C
Zlín 16.7 °C
Slunce:
Magnetické bouře (posl. 3 hod.): ŹÁDNÉ BOUŘE
Magnetické bouře (posl. 24 hod.): Geomagnetic storms were observed for the past 24
Dnes celkem erupcí: 3
Včera celkem erupcí: 3
Přijde magnetická bouře do 24 hod.?: PRAVDĚPODOBNĚ NE

Meteorické hrozby:
2017-Mar-28 | 325102 2008 EY5
2017-Mar-28 | 2016 TB18 n
2017-Mar-28 | 588 2003 HF2 nbs
2017-Mar-28 | 017 FO63 nbsp;201
2017-Mar-29 | 2012 RJ15
2017-Mar-29 | 2017 EC
2017-Mar-29 | 2017 FR91
2017-Mar-29 | 2017 FZ64
2017-Mar-30 | 2017 FK63
2017-Mar-30 | 2012 XL16
2017-Mar-31 | 2017 FV90
2017-Mar-31 | 2014 WE6
2017-Apr-01 | 2017 FJ1
2017-Apr-01 | 41P/Tuttle-Gia
2017-Apr-01 | 8.61 2017
2017-Apr-01 | .18 474231 2001
2017-Apr-01 | 6.24 2006
2017-Apr-01 | .79 2017

Supervulkány:
Yellowstone: NORMAL Curr
Toba: SPINKÁ
Laacher See: SPINKÁ
Campi Flegrei: PROBOUZÍ SE
FUJI: NEKLIDNÁ
Long Valley: USGS: Volcano Hazards Program CalVO
Index krize v ČR.
Jak kvalitní je váš zaměstnavatel? Udělejte si test!
Úvod Hledání Fotogalerie Videogalerie On-line hry On-line testy Odkazník Registrace Jak podpořit Blogovník Nápověda Provozní podmínky
Vstup pro registrované:
    
zapomenuté heslo
registrovat se/vytvořit profil
 
Témata:
Partnerské weby/Spolupracujeme
Internetový antikvariát, bazárek, e-shop.
Webový systém NÁDBĚLA WEB.
Váš banner na tomto místě!
Redakční kontakt: redakce@blogovnik.cz
Ostatní kontakty zde.
RSS zdroj zde nebo klikněte na ikonku (Přidej na Seznam.cz) v záhlaví.
 



Úvodní strana  Prohlížení článků  Porovnání Might and Magic VII: For Blood and Honor kontra Morrowind




Porovnání Might and Magic VII: For Blood and Honor kontra Morrowind

Mohl jsem napsat klasickou recenzi na tuto starou pecku Might and Magic VII: For Blood and Honor z roku 1999, ale nechci.

Jak si bude tato hra stát při porovnání s Morrowindem, který vyšel r. 2001?

Já vím, možná srovnávám nesrovnatelné. Ze série TES mi vyšlo, že nejlepším byl a je Morrowind (viz článek Morrowind versus Oblivion versus Skyrim - porovnání na základě parametrů). Sérii Might and Magic jsem nehodnotil, ale přijde mi, že nejvíce vychytávek (integrovaná minihra Acromage, dynamičtější herní prostředí, možnost hrát za dobro nebo za zlo, vlastní hrad) má právě díl Might and Magic VII. Pokud použiji stejné bodování, jakým jsem hodnotil sérii TES, vyjde lépe MM VII nebo Morrowind??

To se hned uvidí.

Bodování probíhá podle následujících pravidel:
3 - výborný parametr.
2 - dobrý, ujde.
1 - alespoň něco.
0 - špatně nebo chybí.

Alchymie - limit na konzumaci lektvarů

Morrowind
Konzumace lektvarů není limitována. Efekty se sčítají.
3 body
Might and Magic VII
Konzumace lektvarů není limitována. Efekt se v rámci tvorby lektvaru sčítají, nicméně nelze vytvořit lektvar „neomezené síly“ jako v Morrowindu.
2 body
Způsob konzumace lektvarů se mi líbí v obou hrách stejně.

Alchymie - selhání při vytváření lekvarů

Morrowind
Je třeba mít dvě a více složek se stejnými účinky, i když účinek není odhalený. Vždy je nějaká šance, že při vytváření lektvaru postava selže. Selhání ovlivňuje úroveň alchymie a únava. Nemůžete spotřebovat přísady, pokud nejsou dvě a více složek shodné.
2 body - mínus bod za to, že nelze spotřebovat přísady, když nejsou shodné položky.
Might and Magic VII
K selhání dochází, pokud postava nemá dostatečný trénink – dovednost. K selhání dochází, pokud je postava postižena (šílenství, nemoc, ochromení, spánek...). Přísady se v případě použití vždy spotřebují.
3 body – v MM VII mi přijde selhání při vytváření lektvarů věrohodnější.

Alchymie - síla lektvaru

Morrowind
Síla lektvaru je určována na základě hmotnosti přísad.
3 body
Might and Magic VII
Síla lektvaru je určována na základě použitého katalyzátoru.
3 body

Alchymie - super lektvary

Morrowind
Lze vytvářet lektvary s extrémním účinkem.
3 body
Might and Magic VII
Není možné vytvářet super lektvary ve smyslu, jak je to chápáno v Morrowindu.  Je možné vytvářet „ultimátní lektvary“ pomocí katalyzátorů.
3 body

Alchymie - škodlivé lektvary

Morrowind
Lektvary s negativními dopady mohou být konzumovány a mají pozitivní nebo negativní účinky pouze na vaši postavu. Nemohou být použity jako jedy na NPC nebo potvory.
1 bod
Might and Magic VII
Nelze vytvářet lektvary s negativními dopady a aplikovat je na zbraně, NPC nebo potvory nebo je konzumovat.
0 bodů

Alchymie - výroba lektvarů

Morrowind
Lektvary mohou být vyrobeny kdekoli a kdykoli za pomocí pomůcek.
2 body - až příliš uvolněné, postava by mohla odmítnout vyrobit lektvar např. při stoprocentní únavě nebo při nevhodných klimatických podmínkách
Might and Magic VII
Lektvary mohou být vyrobeny kdekoli a kdykoli za pomocí pomůcek.
2 body - až příliš uvolněné, postava by mohla odmítnout vyrobit lektvar např. při stoprocentní únavě nebo při nevhodných klimatických podmínkách

Fyzika

Morrowind
Ve hře není Havok Physics. Nelze shodit věci ze stolu, trefit se šípem do nábytku, věci neinteragují mezi sebou.
1 bodů
Might and Magic VII
Hra má vlastní osobitou „zastaralou“ fyziku, která se projevuje tím, že jezdí výtahy, vysouvají se dveře. „Grafická“ fyzika je rozhodně horší, než která je použita v Morrowindu, proto dávám  Morrowindu 1 bod.
0 body

Boj – blokování úderu

Morrowind
Blokování se provádí automaticky v závislostí na úrovni hráče v této schopnosti.
1 bod
Might and Magic VII
Blokování se provádí automaticky v závislostí na úrovni hráče v této schopnosti.
1 body

Boj - pronásledování nepřítelem

Morrowind
Nepřítel nemůže pronásledovat vaši postavu za hranice dungeonu nebo domu.
0 bodů
Might and Magic VII
Nepřítel nemůže pronásledovat vaši postavu za hranice dungeonu nebo domu.
0 bodů

Boj - šance na zásah

Morrowind
Můžete minout nepřítele v závislosti na vaší únavě, svém nebo protivníkově štěstí, atributech, dovednosti.
3 body - bez námitek
Might and Magic VII
Můžete minout nepřítele v závislosti na vaší únavě, svém nebo protivníkově štěstí, atributech, dovednosti.
3 body - bez námitek

Boj - typy útoků zbraněmi

Morrowind
Existují tři druhy útoku, které jsou řízeny pohybem postavy.
3 body - bez námitek
Might and Magic VII
Postava začíná s jedním útokem a jeden útok  zůstává po celou hru. Hra je na rozdíl od Morrowindu tahová, proto tady druh útoku není příliš relevantní.
3 body - bez námitek

Boj - zbraně na dálku

Morrowind
Existují tři typy zbraní na dálku: luky, kuše a vrhací zbraně (šipky, hvězdy, a nože).
3 body
Might and Magic VII
Existují dva typy zbraní na dálku: luky a kuše. Pořád lepší než ve Skyrimu, kde na kuše v základní hře vývojáři nejspíš zapomněli. Pozor, navíc jsou ve hře blastery. Takže druhová rozmanitost je podobná jako v Morrowindu.
3 body

Boj se strážemi

Morrowind
Pokud se podaří zabít stráž, aniž by to kdokoli viděl, nebude to hlášeno jako zločin. Pokud se podaří vyprovokovat stráž, aby první zaútočila, bere se to jako sebeobrana a není to zločin.
3 body
Might and Magic VII
Bez ohledu na okolnosti, pokud zabijete stráž, aniž by to kdokoli viděl, jste zločinec. Podobné jako v Oblivionu :-).
0 bodů - je to mimo logiku, stráže nejsou telepati.

Brnění - typy

Morrowind
Jsou k dispozici tři hmotnostní třídy zbroje: lehké, střední a těžké. Beze zbroje (Unarmored) je také dovednost.
3 body
Might and Magic VII
Jsou k dispozici tři hmotnostní třídy zbroje: kožené, kroužkové a plátové. Beze zbroje (Unarmored) není také dovednost. Rozsah tříd zbroje je lepší než ve Skyrimu.
To jen tak na okraj :-).
2 body

Brnění - sety

Morrowind
Set se skládá z 9 kusů brnění. Navíc lze pod brnění umístit šaty.
3 body
Might and Magic VII
Sety ve hře vůbec nejsou. Nelze pod brnění umístit šaty.
0 bodů

Brnění a zbraně - stav (nutnost opravy)

Morrowind
Obojí se opotřebovává používáním, oprava je nutná.
2 body
Might and Magic VII
Zbraně a brnění lze mít poškozené z boje a potom je potřeba je opravit. Používáním se věci neopotřebovávají. Předměty i brnění lze zlepšovat kouzly.
2 body

Atributy a vlastnosti ve hře

Morrowind
Vaše rasa začíná hru s počátečními atributy jako např. síla a rychlost. Atributy se během hry vylepšují.
3 body
Might and Magic VII
Vaše rasa začíná hru s počátečními atributy jako např. síla a rychlost. Atributy se během hry vylepšují.
3 body

Kouzla - vytváření

Morrowind
Lze vytvářet nová kouzla.
3 body
Might and Magic VII
Nelze vytvářet nová kouzla stejně jako ve Skyrimu.
0 bodů


Kouzlení - vyvolání potvor

Morrowind
Lze vyvolat více potvor najednou.
3 body
Might and Magic VII
Lze vyvolat více potvor najednou.
3 body

Kouzlení věcí, brnění a zbraní

Morrowind
Mohou být vyvolány zbraně i brnění.
2 bodů
Might and Magic VII
Nemohou být vyvolány zbraně i brnění, ale lze si nechat zbraně, brnění nebo předměty vyrobit z rudy. Nicméně to není kouzlení.
0 bodů

Kovářství

Morrowind
Není. Lze opravovat zbraně, ale nikoli kovat nové.
1 bod
Might and Magic VII
Ve hře je kovářství. Lze kovat zbraně, brnění a šperky.  Lze si nechat zbraně, brnění nebo předměty vyrobit z rudy.
3 body

Kůň

Morrowind
Jízda na koni v Morrowindu chybí.
0 bodů
Might and Magic VII
Jízda na koni v MM VII chybí.
0 bodů

Létání

Morrowind
Za pomocí kouzel,lektvarů levitovat nebo skákat.
1 bod
Might and Magic VII
Za pomocí kouzel,lektvarů levitovat (na rozdíl od Oblivionu) nebo skákat.
1 bod


Nemoci / Choroby

Morrowind
Existují tři typy chorob, které vyžadují tři různé léky. Výjimkou je vampirismus, který lze vyléčit speciálním postupem a tím se stane postava imunní vůči vampirismu. V přídavném balíku Bloodmoon se můžete stát vlkodlakem.
3 body - není co vytknout
Might and Magic VII
Existuje škála různých postižení – paralýza, zkamenění, šílenství, nemoc, slabost, spánek...
3 body - není co vytknout

Nepřátelé - levelování a vývoj

Morrowind
Nepřátelé nelevelují, jejich statistiky jsou neměnné.
3 body - není co vytknout
Might and Magic VII
Nepřátelé nelevelují, jejich statistiky jsou neměnné.
3 body - není co vytknout

NPC postavy - ochrana hrou

Morrowind
Lze zabít většinu NPC a to i těch, které jsou pro hru klíčové. Takový akt může generovat zprávu, že "proroctví bylo přerušeno" a nabídku, zda pokračovat v odsouzení světa do záhuby. Některé postavy se po zabití za nějaký čas znovu oživí - jsou to stráže (což je logické, protože jsou znovu doplněny z rezerv) a jen jedna NPC postava s názvem "Din".
3 body - není co vytknout, mají to promyšlené
Might and Magic VII
Základní nezničitelné „dialogové“ NPC mají 2D komunikační prostředí, tj. neexistují jako reálné objekty a nelze je tedy zabít. Hra je postavená jinak než TES a hratelnosti nebo logice tento způsob neubírá. Přesto je to do jisté míry mínus, protože si tím vývojáři zlehčovali vytváření hry.
0 bodů

NPC postavy - ozvučení rozhovorů

Morrowind
Jsou ozvučené pozdravy a výkřiky, ale nikoli rozhovory.
1 bod
Might and Magic VII
Jsou ozvučené pozdravy a výkřiky, ale nikoli rozhovory.
1 bod

NPC postavy - život

Morrowind
Kromě malých výjimek, NPC postavy se pohybují na malém prostoru, obchody mají neustále otevřeno.
1 bod
Might and Magic VII
NPC postavy jsou totálně zamrzlé na jednom místě, prakticky se nepohybují. Žádná inteligence.
0 bodů

Oblékání si šatů - možnosti

Morrowind
Můžete nosit brnění i prostý oděv (pod brněním) současně.
3 body - logická volba
Might and Magic VII
Nemůžete nosit i brnění a prostý oděv současně. Nemůžete nosit košili, kalhoty pod brněním nebo klobouk pod helmou.
0 bodů - nesmyslné

Oltáře / Svatyně

Morrowind
Oltáře vyžadují obětovat až 35 zlatých, aby hrdina obdržel požehnání v závislosti na postavení hráče ve hře. Požehnání se liší podle druhu oltáře. Lze být vyléčen z nemoci a jedů.
1 bod
Might and Magic VII
Ve  hře existuje jakýsi systém „výzev“ a „piedestalů“.
1 bod

Plavání

Morrowind
Při plavání pod vodou sledujete ukazatel, kolik vám zbývá dechu. Následně se začne poškozovat zdraví. S kouzlem "Chůze po vodě" (Waterwalking) se lze vyhnout plavání.
3 body
Might and Magic VII
V běžné hře nelze klasicky plavat, pouze v případě použití kouzla chodit po vodě.
0 bodů

Plavání a boj

Morrowind
Zbraně a kouzla lze použít při plavání.
2 body
Might and Magic VII
Zbraně a kouzla nelze použít při plavání, ale při chůzi po vodě ano.
0 bodů

Prokleté předměty

Morrowind
Hra obsahuje několik prokletých předmětů, které působí potíže nositeli.
3 body
Might and Magic VII
Hra obsahuje předměty, které působí potíže nositeli ve smyslu, že ubírají určitý atribut.
2 body

Přesun předmětů mimo inventář

Morrowind
Každá položka může být přesunuta z vašeho inventáře. Přesun položky není dynamický, tj. nedá se s položkou manipulovat ve vnějším prostředí mimo inventář.
0 bodů
Might and Magic VII
Každá položka může být přesunuta z vašeho inventáře do truhly. Přesun položky není dynamický, tj. nedá se s položkou manipulovat ve vnějším prostředí mimo inventář.
0 bodů

Rozhovory - témata

Morrowind
Většina NPC má velký seznam témat, o kterých s nimi můžete hovořit s mnoha obecnými odpověďmi, které jsou náhodně generovány nebo generovány podle typu postavy. Některé NPC mají jedinečné možnosti v dialogu.
3 body - není co vytknout
Might and Magic VII
Nulová možnost rozhovorů s NPC, pouze opakované fráze, které se mění podle celkového příběhu ve hře.
1 bod

Řečnictví

Morrowind
Klasická dovednost, jejíž úroveň můžete zvyšovat. Lze se posmívat NPC a vyprovokovat jej k útoku.
3 body - není co vytknout
Might and Magic VII
Nevedeme.
0 bodů

Spánek a čekání

Morrowind
Postava může čekat kdykoli a kdekoli, pokud se v blízkosti nenacházejí nepřátelé a jste na pevné zemi. Abyste povýšili level, musíte spát.
3 body
Might and Magic VII
Postava může čekat kdykoli a kdekoli, pokud se v blízkosti nenacházejí nepřátelé a jste na pevné zemi. Level se povyšuje v tréninkovém centru.
3 body

Truhly, pytle, vaky - kapacita

Morrowind
Většina úložných truhel, pytlů a vaků nepřijme víc jak 100 liber váhy.
3 body - logická volba
Might and Magic VII
Úložný prostor je omezen.
3 body - logická volba

Únava (Fatique)

Morrowind
Běhání, boj a skákání způsobuje únavu. Nízká únava snižuje šance na úspěšné plnění úkolu, vítězství v boji, kouzlení, přesvědčování.
3 body - není co vytknout
Might and Magic VII
Únava ve hře prakticky nehraje žádnou podstatnou roli.
0 bodů

Vampirismus

Morrowind
Pokud jste upír, většina NPC kromě Gildy mágů a rodu Telvanni s vámi nebudou mluvit. Stráže na vás okamžitě zaútočí. Existuje pouze jeden stupeň upírství. Absence "krmení" se projevuje menší výkonností postavy. Slunce poškozuje zdraví a může způsobit smrt. Zdraví při odpočinku není regenerované.
2 body
Might and Magic VII
Nelze se stát upírem.
0 bodů

Věci - levelování a vývoj

Morrowind
Většina vzácných předmětů ve hře jsou k dispozici kdykoliv, dokonce i na první úrovni. Náhodný nález (loot) je levelován. Veškeré odměny v podobě zlata, artefakty a předměty jsou nezávislé na úrovni, a proto s pevnými statistikami.
3 body - není co vytknout
Might and Magic VII
Většina vzácných předmětů ve hře jsou k dispozici kdykoliv, dokonce i na první úrovni. Náhodný nález (loot) je pravděpodobně levelován podle lokace nikoli podle schopností hráčů. Veškeré odměny v podobě zlata, artefakty a předměty jsou nezávislé na úrovni, a proto s pevnými statistikami.
3 body - není co vytknout

Vězení - útěk

Morrowind
Útěk z vězení je nemožný.
0 bodů
Might and Magic VII
Útěk z vězení je nemožný.
0 bodů

Vlastnictví domů, pozemků, obchodů....

Morrowind
Na vysoké úrovni v některém z velkorodů můžete postavit vlastní pevnost. Můžete také získat dva domy v Bloodmoonu. V hlavní příběhové linii můžete získat malý domek.
2 body
Might and Magic VII
Ve hře vlastníte hrad.
1 bod.

Zbraně - množství typů

Morrowind
Celkem je k dispozici 22 typů zbraní z různých materiálů.
3 body
Might and Magic VII
Celkem je k dispozici 13 typů zbraní z různých materiálů.
2 body

Zbraně - skilly

Morrowind
K dispozici je sedm dovednosti pro různé typy zbraní: Krátká čepel, dlouhá čepel, sekyra, drtivá zbraň, oštěp, střelectví a ruční boj.
3 body
Might and Magic VII
K dispozici je sedm dovednosti pro různé typy zbraní podobně jako v Morrowindu.
3 body

Zbraně - šípy

Morrowind
Nelze získat zpět hozené šipky, šípy, které minuly. Občas se objeví v inventáři mrtvoly, pokud byla zasažena.
2 body
Might and Magic VII
Šípů je ve hře neomezeně.
0 bodů

Inventář

Morrowind
Jednoduché popisky věcí zaobírající se hlavně atributy.
1 bod
Might and Magic VII
Propracované popisky věcí s krásnými malovanými obrázky a historií ke každému předmětu.
3 body

Teleport za pomocí kouzel

Morrowind
Pokud vím, tak za pomocí kouzel se v Morrowindu nelze teleportovat.
0 bodů
Might and Magic VII
Ano – například kouzlo Městská brána z Magie Vody.
3 body

Integrovaná mezihra

Morrowind
Žádná mezihra ve hře obsažena není.
0 bodů
Might and Magic VII
Ve hře (v každé hospodě) je mezihra „Acromage“, která byla dokonce tak úspěšná, že se prodávala zvlášť.
3 body

Hromadné bitvy, kde bojuje více jak 30 potvor

Morrowind
Nehrozí, nic takového ve hře není a pravděpodobně ani v žádné TES vyšší hře.
0 bodů
Might and Magic VII
Ano. Bitva u Tulareánských jeskyní, kde se spolu mele odhadem více jak 50 NPC. Bitva s gobliny u Harmondale. Množství bitev v dungeonech přeplněnými potvorami.
3 body

Počet bodů

Morrowind: 103 (rok vydání 2001/2002)
Might and Magic VII: 75 (rok vydání 1999)

Tak. Bylo mi jasné, že srovnávám nesrovnatelné. Morrowind má zcela jiný styl herního mechanismu než MM VII. Co se týká grafiky, rozlehlosti a rozmanitosti krajiny, zpracování dialogů a NPC, dává staršímu MM VII pořádně na prdel. Na druhou stranu MM VII má něco, co Morrowind nemá... Co to je? Kvalitně zpracovaný inventář, herní příběh a určitou pohádkovost. Morrowind naopak zobrazuje syrovou realitu, příběh ve hře prakticky není, respektive je, ale ve hře je slabě definovaný a špatně čitelný. Mezihra Acromage je trumf, který nemá ani Morrowind, ani Oblivion a nejspíš ani Skyrim. Velice povedená vsuvka, kdy můžete hrát karetní hru v jednotlivých hospodách a v každé hospodě tuto hru hrajete proti hráči s jinou strategií. Obě hry jsou výborné a obě vyčnívají z vlastní řady. V sérii TES bych kvalitou vedle sebe postavil Morrowind a Oblivion, v sérii Might and Magic potom díly VI a VII + možná VIII.

MM VII je směřovaná pro  hráče vyznávající hry typu Pána jeskyně nebo jiných podobných stolních her. Morrowind je určený širšímu okruhu hráčů s důrazem na aspekt akčnosti v soubojích a dobré grafické prostředí.

Might and Magic VII: For Blood and Honor - obrázková galerie:












--jun--
16.12.2013,19:24
Počet čtenářů:
Notice: Undefined variable: pristupy1 in /home/www/blogovnik.cz/skripty/php/clanky/clanky.php on line 671





  Diskuse ke článku:

Porovnání Might and Magic VII: For Blood and Honor kontra Morrowind


Nejnovější příspěvky čtenářů:

Nejsou žádné příspěvky v diskusi.
název a sídlo firmy: Josef Nádběla - ALAWARE IČ: 75811511,  sídlo: Moravská 617/18, Chropyně
Firma je zapsána do živnostenského rejstříku pod názvem 'Josef Nádběla', odkaz zde. Jsme neplátci DPH.

Webový systém NÁDBĚLA WEB INFINITY 1.1.19D - Copyright Josef Nádběla - ALAWARE 2017 - Všechna práva vyhrazena.
CSS 3.0, PHP 5.4.20 STRICT (verze PHP na hostingu: 5.4.20), XHTML 1.0 Strict
Odladěno pro Internet Explorer 9-11; Mozilla Firefox 12-45; Opera 11,12; Google Chrome 20-34, Maxthon Cloud Browser v4.0.3.6000.
v